Les développeurs d’EA présentent les innovations du moteur Frostbite à la GDC 2024

Les développeurs d’Electronic Arts (EA) sont prêts à présenter une série de conférences lors de la Game Developers Conference (GDC) 2024 à San Francisco. En tant que passionné ou développeur de jeux, c’est l’occasion de vous plonger dans les merveilles techniques qui transforment notre façon de jouer et de vivre les jeux. Le moteur Frostbite d’EA est déjà réputé pour produire certains des jeux les plus époustouflants du marché. Aujourd’hui, l’entreprise repousse encore les limites en étendant les capacités du moteur à de nouvelles plateformes de jeu. Cela signifie que vous pouvez vous attendre à un gameplay encore plus immersif sur un plus grand nombre d’appareils, tout en profitant des performances de haute qualité que vous attendez des titres d’EA.

Lors de la conférence, vous aurez l’occasion d’assister à plus de 25 sessions animées par les experts techniques d’EA. Ils sont prêts à partager leurs connaissances et leurs points de vue, pour vous faire découvrir les coulisses des développements les plus récents en matière de conception de jeux. L’un des temps forts sera le dévoilement de la dernière innovation de SEED en matière de rigs faciaux photoréalistes. Ces rigs vont transformer les expressions des personnages en apportant un niveau de réalisme sans précédent aux jeux vidéo. Le potentiel pour la narration et l’engagement des joueurs est immense, et vous verrez comment ces technologies sont intégrées dans les prochains jeux d’EA.

Moteur Frostbite

Si vous êtes fan de jeux de sport, vous allez être comblé. EA présentera des techniques avancées de simulation de tissu dans EA SPORTS FC 24. Cette technologie est conçue pour imiter le comportement réel du tissu, ajoutant une nouvelle couche d’authenticité aux vêtements des joueurs et améliorant l’expérience visuelle du jeu.

Les systèmes de matchmaking sont essentiels pour le jeu compétitif, et EA n’est pas en reste dans ce domaine. Ils présenteront une étude de cas sur Apex Legends, explorant l’évolution de son système de matchmaking. Depuis son lancement, Apex Legends a affiné son système de matchmaking pour garantir un jeu équitable et compétitif. Vous découvrirez de l’intérieur les défis techniques et les solutions qui ont façonné ce système et en ont fait l’un des meilleurs de l’industrie.

La conception audio est un élément essentiel qui passe souvent inaperçu, mais qui est vital pour créer un environnement de jeu immersif. EA investit massivement dans les outils audio pour s’assurer que ses jeux offrent le son de haute qualité que les joueurs attendent. Ces outils sont essentiels pour créer des paysages sonores immersifs qui donnent vie aux jeux.

Une autre session technique se penchera sur l’implémentation des shaders FP16 dans le moteur Frostbite. Ces shaders sont essentiels au rendu d’effets visuels époustouflants tout en maintenant un équilibre entre la fidélité visuelle et les performances. Vous découvrirez le rôle qu’ils jouent dans l’amélioration de l’expérience de jeu sans sacrifier la vitesse ou la qualité.

De la photo à l’expression : Génération d’images faciales photoréalistes
Hau Nghiep Phan (directeur artistique technique, SEED)
Lundi 18 mars | 16h40-17h10 | Salle 2010, West Hall

Défis et opportunités dans la conception et le développement d’outils audio
Jorge Garcia (Ingénieur logiciel, Electronic Arts)
Mardi 19 mars | 13:20-1:50 | Salle 3002, West Hall

L’évolution du matchmaking dans Apex Legends
Christopher Pierse (Principal Data Scientist, EA) ; Samy Duc (Directeur technique, Respawn)
Mercredi 20 mars | 14:00-15:00 | Salle 3016, West Hall

Warp : Simulation de tissu haute fidélité dans EA SPORTS FC 24
Robin Taillandier (Ingénieur logiciel senior, Frostbite)
Mercredi 20 mars | 15h30-16h30 | Salle 2016, West Hall

Amener Frostbite vers de nouvelles technologies et plateformes de rendu (sans que personne ne s’en aperçoive)
Jason Bright (Ingénieur logiciel senior, Frostbite)
Jeudi 21 mars | 16:00-17:00 | Salle 2016, West Hall

FP16 Shaders dans Frostbite
Alexis Griffin-Lira (Ingénieur rendu, Frostbite)
Vendredi 22 mars | 13h30-14h30 | Salle 3005, West Hall

Au-delà de la GDC 2024

Pour ceux qui ne peuvent pas se rendre à la GDC 2024, ne vous inquiétez pas. EA mettra à disposition des sessions sélectionnées via le GDC Vault après l’événement. Cela permet de s’assurer que la richesse des connaissances partagées lors de la conférence atteigne un public plus large, permettant à plus de personnes de bénéficier des idées et des avancées discutées.

La présence d’EA à la GDC 2024 devrait être un moment fort pour tous ceux qui s’intéressent à l’avenir de la technologie des jeux vidéo. De l’expansion du moteur Frostbite aux dernières nouveautés en matière de simulation de tissu et de rigging facial, vous comprendrez mieux les innovations qui font avancer l’industrie. Préparez-vous à être inspiré par les prouesses techniques présentées et par les possibilités passionnantes qui s’offrent aux joueurs et aux développeurs.

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