Bienvenue sur ProGuideAH, Voici un guide sur « Phasmophobia: Guide de la signification de toutes les cartes de tarot », Bon jeu.
L’année dernière, Phasmophobia a reçu la mise à jour « Possessions maudites », qui a ajouté un grand nombre de nouveaux objets avec lesquels interagir. Ces objets maudits modifiaient le comportement du fantôme, et l’un d’eux était un jeu de cartes de tarot. Aujourd’hui, nous allons vous expliquer tout ce que vous devez savoir dans notre guide de la signification de toutes les cartes de tarot de Phasmophobia!
Liste de toutes les significations des cartes de tarot dans Phasmophobia
Un jeu de dix cartes de tarot peut être choisi au hasard comme possession maudite pour la carte, avec la boîte à musique, la planche Ouija, la poupée vaudou, le miroir hanté et le cercle d’invocation.
Si les joueurs trouvent les cartes de tarot, ils peuvent ramasser le jeu et tirer des cartes, une par une. Il y a un grand total de dix types de cartes, chacune avec ses propres chances d’être tirée. Certaines cartes confèrent aux joueurs des effets bénéfiques, tandis que d’autres sont néfastes.
Les cartes de tarot doivent être tirées à l’intérieur de la zone d’enquête, car elles ne feront rien si vous êtes à l’extérieur ou dans le camion. Les dix cartes du jeu sont choisies au hasard, vous pouvez donc obtenir des doublons et certaines peuvent ne pas apparaître du tout.
La plupart du temps, les effets des cartes de tarot ne sont pas évidents, c’est pourquoi notre guide va vous montrer les dix cartes et leurs effets, ainsi que leur chance de tirage.
- Le Soleil (5%) : Rétablit la santé mentale du joueur à 100%.
- La Lune (5%) : Ramène la santé mentale du joueur à 0%.
- La Tour (20%) : Déclenche une interaction mineure.
- La Roue de la Fortune (20%) : Le joueur gagne ou perd 25% de santé mentale si la carte brûle avec un feu vert ou rouge, respectivement.
- Le Diable (10%) : Déclenche un événement fantôme.
- La Grande Prêtresse (2%) : Ressuscite un joueur mort au hasard. La résurrection est mémorisée s’il n’y a actuellement aucun joueur mort ; la prochaine fois qu’un joueur meurt, il sera instantanément ranimé sur place. Cet effet ne peut pas s’empiler.
- Le Pendu (1%) : Le joueur meurt instantanément.
- La mort (10%) : Déclenche une chasse maudite. Les chasses maudites fonctionnent de la même manière que les chasses normales, mais elles ignorent les valeurs de santé mentale et les délais de récupération.
- L’Hermite (10%) : Renvoie le fantôme dans sa chambre et l’y enferme pendant une minute.
- Le fou (17%) : N’a pas d’autre effet que de tromper le joueur, car il apparaîtra d’abord comme une autre carte avant de se transformer en Fou. Le tirage des cartes lors d’une chasse au fantôme donnera toujours le Fou.
Ceci conclut notre guide sur toutes les cartes de tarot ayant une signification dans la phasmophobie. Si vous avez d’autres conseils ou questions sur les cartes de tarot, faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !