Bienvenue sur ProGuideAH, Voici un guide sur « Date de sortie de Dead by Daylight 6.1.0 », Bon jeu.
Vous voulez connaître la date de sortie de Dead by Daylight 6.1.0 ? A propos de la date de sortie de DBD 6.1.0 ? Vous le saurez dans cet article. Nous vous communiquons la date de sortie officielle de la mise à jour Dead by Daylight 6.1.0 Mid-Chapter tout en vous parlant de certains des nouveaux ajouts et changements.
Date de sortie de Dead by Daylight 6.1.0
[La mise à jour 6.1.0 de Dead by Daylight a été publiée le 19 juillet 2022. La mise à jour a été mise en ligne le 20 juillet à 11 h (heure de l’Est). Elle ajoute une refonte de la progression et du prestige, des mises à jour de la jouabilité, des changements de perk, des incitations au matchmaking et d’autres choses encore.
Quand sortira la version 6.1.0 de DBD ?
D’après le déploiement de Dead by Daylight 6.1.0 sur la Public Test Build, la mise à jour Mid Chapter est censée sortir le 20 juillet 2022. [Cependant, quelques fuites sur Reddit et d’autres plateformes sociales suggèrent que la mise à jour Dead by Daylight 6.1.0 sortira globalement le 27 juillet 2022.
Nouveau contenu
- « Tome 12 : DISCORDANCE » des Archives (à partir du 20 juillet, 11 h, heure française).
- Ajout de 5 tuiles de labyrinthe dans la piscine de la carte du domaine McMillan.
Changements de gameplay
- Les générateurs prennent 90 secondes à réparer pour un seul survivant (au lieu de 80 secondes).
- Les tueurs qui donnent un coup de pied dans un générateur provoquent désormais immédiatement une perte de progression de 2,5 % en plus de la régression initiale.
- Le temps de déclenchement de la soif de sang a été réduit à 15 secondes pour le niveau 1, 25 secondes pour le niveau 2 et 35 secondes pour le niveau 3 (contre 15 secondes, 30 secondes et 45 secondes auparavant).
- Les actions suivantes du Tueur ont été accélérées de 10% :
- Le temps de refroidissement après un coup réussi a été réduit à 2,7 secondes (au lieu de 3 secondes).
- Le temps nécessaire pour donner un coup de pied à un générateur a été réduit à 1,8 seconde (au lieu de 2 secondes).
- Le temps nécessaire pour frapper une palette ou un mur a été réduit à 2,34 secondes (au lieu de 2,6 secondes).
- La durée de l’augmentation de la vitesse du survivant lorsqu’il est touché a été réduite à 1,8 seconde (au lieu de 2 secondes).
- Les survivants disposent désormais d’une version modifiée d’Emprunt de temps comme capacité de base, sans perk nécessaire.
- Les Survivants décrochés bénéficient désormais d’un bonus de vitesse de déplacement de 7 % et d’endurance pendant 5 secondes.
- Le bonus de vitesse et l’effet d’endurance sont supprimés si le survivant effectue une action ostentatoire.
- Comprend : Réparer un générateur, se soigner ou soigner les autres, nettoyer ou bénir un totem, saboter un crochet, décrocher un survivant et ouvrir une porte de sortie.
- Ajout d’une nouvelle section et d’une description au Manuel du jeu
- L’effet d’état Endurance est désormais annulé par les actions ostensibles.
- L’endurance n’empêche pas un survivant d’entrer en état de mort s’il est atteint d’une blessure profonde.
Changements et ajouts de Perks tueurs
- Barbecue et chili
- Suppression du bonus de points de sang
- Intervention corrompue
- Ajouté : Intervention corrompue se désactive lorsqu’un survivant entre en état de mort.
- Remarque : le bonus se désactive toujours après 2 minutes si aucun survivant n’est entré en état de mort.
- Coulrophobie
- Ajouté : les tests de compétence de guérison avancent 50% plus vite pour les Survivants sous l’effet de ce perk.
- Dévotion sombre
- Se déclenche désormais lorsqu’un Survivant perd son état de santé par n’importe quel moyen (il n’y avait que les attaques de base).
- Eruption
- Augmentation de la réduction du générateur lorsqu’un survivant entre dans l’état de mort à 10% (était 6%).
- Augmentation de la durée de l’effet d’état Incapacité à 15/20/25 secondes (au lieu de 12/14/16 secondes).
- Hex : Personne n’échappe à la mort
- Ajouté : Une fois que l’effet de l’Hex est révélé aux Survivants, l’aura de son Totem Hex est montrée aux Survivants à une distance de 4 mètres. Cette portée augmente régulièrement au cours des 30 secondes suivantes pour atteindre 24 mètres.
- Hex : Ruine
- Ajouté : Lorsqu’un survivant est tué, par quelque moyen que ce soit, le Hex : Ruin Totem redevient un Totem terne.
- Tant qu’un générateur n’est pas réparé par un survivant, il régresse immédiatement et automatiquement de la progression de la réparation à 50%/75%/100% de la vitesse de régression normale.
- Jolt
- Suppression du temps de recharge
- Knock Out
- Ajouté : La vitesse de récupération est réduite de 25% pour les Survivants sous l’effet de ce perk.
- Poursuivant mortel
- Ajouté : chaque fois que l’aura d’un Survivant est affichée pendant un certain temps, sa durée est augmentée de 2 secondes.
- Remarque : ce nouvel effet s’applique à la durée de l’effet normal du Poursuivant mortel, ce qui signifie qu’il révèle effectivement les survivants pendant 9/10/11 secondes au début du match.
- Sanctuaire monstrueux
- Retravaillé – Ce bonus est désormais Crochet du fléau : Sanctuaire monstrueux
- Les crochets du fléau
- accordent une progression des entités 10/15/20% plus rapide si le tueur ne se trouve pas dans un rayon de 24 mètres. Les crochets de sous-sol comptent comme des crochets de fléau. T
- Surcharge
- Ajouté : après l’application de Surcharge à un générateur, sa vitesse de régression passe de 75% de la normale à 200% de la normale au cours des 30 secondes suivantes.
- Pop Goes the Weasel
- Modification de la régression pour qu’elle soit de 20% de la progression actuelle (elle était de 25% du total).
- Remarque : ce chiffre est calculé après la nouvelle régression de base lors du coup de pied à un générateur .
- Crochet du fléau Don de la douleur
- Augmentation de la pénalité de vitesse de guérison et de réparation à 10/13/16% (était 7/8/9%).
- Crochet du fléau : Résonance de la douleur
- Suppression de l’effet de cri sur les survivants qui réparent le générateur qui explose, le générateur fera des étincelles pour montrer la régression.
- Thanatophobie
- Augmentation des pénalités individuelles pour la réparation, le sabotage et le nettoyage des totems à 4,5/5/5,5 % (au lieu de 4/4,5/5 %).
- Augmentation de la pénalité maximale à 18/20/22% (était 16/18/20%).
- Bricoleur
- Ajout : cet effet ne peut être déclenché qu’une seule fois par générateur.
Modifications et ajouts aux Perks des survivants
- Temps emprunté
- Retravaillé pour tenir compte de la version de base de l’effet.
- Les survivants que vous décrochez conservent leur effet d’état Endurance pendant 6/8/10 secondes supplémentaires et leur bonus de vitesse de déplacement pendant 10 secondes supplémentaires.
- Connaissance de la botanique
- Augmentation du bonus de vitesse de guérison à 30/40/50% (était 11/22/33%).
- Modification du bonus d’efficacité du Medkit en une pénalité d’efficacité de -20% (était +10/20/30%).
- Esprit calme
- Augmentation des chances d’éviter d’alerter les corbeaux à 100% (était 80/90/100%)
- Ajouté : Permet d’ouvrir les coffres et de nettoyer/blesser les totems en silence, mais à une vitesse réduite de 40/35/30%.
- Sens de l’obscurité
- Retravaillé : Chaque fois qu’un générateur est terminé, Dark Sense s’active. Lorsque Dark Sense est actif, le tueur entrant dans un rayon de 24 mètres autour de vous révèle son aura pendant 5/7/10 secondes. Une fois la durée de l’aura expirée, Dark Sense se désactive.
- Remarque : l’effet se déclenche si le tueur se trouve déjà dans un rayon de 24 mètres lorsque le perk est activé.
- Dead Hard
- Suppression de l’élément d’esquive de la compétence.
- L’activation de Dead Hard accorde désormais au survivant de l’endurance pendant 0,5 seconde.
- Une animation est jouée lorsqu’elle est activée afin que les tueurs puissent voir quand le perk est utilisé sans que le survivant soit touché.
- Frappe décisive
- Ajouté : Le perk et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées.
- La compétence est désormais désactivée lorsque le survivant effectue une action visible (définie plus haut dans les notes de mise à jour, dans la section Gameplay).
- La durée de l’étourdissement passe de 5 à 3 secondes.
- Déjà Vu
- Ajouté : Gagnez un bonus de vitesse de réparation de 5% sur les générateurs révélés par Déjà Vu.
- Distorsion
- Réduction du nombre de jetons de départ à 3 (au lieu de 4).
- Suppression de la stipulation empêchant le perk de s’activer lorsqu’il se trouve dans un piège mortel.
- Ajouté : Regagner un jeton pour chaque 30 secondes passées à l’intérieur du rayon de terreur du tueur. La distorsion ne peut pas avoir plus de 3 jetons.
- Ajouté : Signal audio lorsqu’un jeton est utilisé.
- Espoir
- Suppression de la limite de temps.
- Inner Focus
- Suppression de la restriction de distance pour voir les marques de griffures des autres Survivants (était de 32 mètres).
- Volonté de fer
- Réduction de la réduction du volume des grognements de douleur à 25/50/75% (était 50/75/100%)
- Ajouté : ne fonctionne pas en cas d’épuisement. N’inflige pas l’épuisement.
- Légèreté
- Augmentation de la réduction de la durée des marques de griffures à 3/4/5 secondes (était 1/2/3 secondes).
- Ajouté : vos marques de griffures sont espacées de manière incohérente.
- Lucky Break
- Ajouté : Pour chaque seconde passée à soigner un autre survivant, la durée de Lucky Break augmente d’une seconde. La durée de Lucky Break ne peut pas augmenter au-delà de sa valeur de départ.
- Personne n’est laissé derrière
- Se déclenche désormais lorsque les portes de sortie sont alimentées (se déclenchait lorsqu’une porte de sortie était ouverte).
- Ajouté : Lorsque vous décrochez un survivant, il gagne un bonus de déplacement de 7% pendant 10 secondes.
- Off the Record
- Ajouté : Une fois que vous êtes décroché ou que vous vous échappez du crochet, Off the Record s’active pendant 60/70/80secondes.
- Ajouté : Gagne l’effet d’état Endurance.
- Ajouté : Off The Record est désactivé lorsque les portes de sortie sont activées.
- Overzealous
- Augmentation de la vitesse de réparation à 6/7/8% (était 4/5/6%).
- Ajouté : ce bonus est doublé si vous nettoyez un totem Hex.
- Pharmacie
- Garantit maintenant un Med-Kit d’urgence dans chaque coffre (était juste le premier coffre ouvert), en cas de blessure.
- Saboteur
- Les crochets du Fléau ont maintenant une aura jaune lorsqu’un Survivant est porté.
- Self-Care
- Réduction de la vitesse d’auto-guérison à 25/30/35% (contre 50% auparavant).
- Suppression du bonus d’efficacité du Med-Kit
- Seul survivant
- Ajouté : Lorsque vous êtes le dernier Survivant en vie, gagnez 75% de vitesse d’action lors de la réparation des générateurs et 50% de vitesse d’action lors de l’ouverture d’une porte de sortie ou de la trappe.
- Refroidissement de la colonne vertébrale
- Retravaillé : Recevez une notification lorsque le tueur se trouve dans un rayon de 36 mètres. Si le tueur est à portée et vous regarde avec une ligne de vue claire, votre vitesse lors de la réparation, du sabotage, de la guérison, du décrochage, du nettoyage, de la bénédiction, de l’ouverture des portes de sortie et du déverrouillage est augmentée de 2%/4%/6%. Les effets du refroidissement de la colonne vertébrale persistent pendant 0,5 seconde après que le tueur a détourné le regard ou est hors de portée. L’icône du refroidissement de la colonne vertébrale indique la force du rayon de terreur du tueur.
- Tenacity
- Ajouté : les grognements de douleur en état de mort voient leur volume réduit de 75%.
- Nous allons vivre éternellement
- Retravaillé : Lorsque vous soignez un autre Survivant en état de mort, votre vitesse de guérison est augmentée de 100%. De plus, l’exécution de l’une des actions suivantes active la fonction secondaire de cette compétence : Effectuer un sauvetage par crochet sécurisé, Prendre un coup pour protéger un survivant, Sauver un survivant en assommant le tueur avec une palette, Sauver un survivant en aveuglant le tueur avec une lampe de poche. Lorsque la fonction secondaire de ce perk est active, soigner un autre Survivant hors de l’état de mort lui donne de l’endurance pendant 6/8/10 secondes et désactive la fonction secondaire.
Progression
- Les systèmes de Progression et de Prestige ont été retravaillés.
- IMPORTANT : Aucun avantage, objet ou cosmétique existant ne sera perdu s’il est déjà débloqué sur un personnage, même si le fait de les avoir contredit les règles du nouveau système.
- Le plafond global des points de sang a été relevé à 2 000 000 (au lieu de 1 000 000).
- Le maximum des catégories de points de sang est passé à 10 000 (contre 8 000 auparavant).
- Le prestige ne supprime plus d’objets, d’ajouts, d’offres, d’avantages ou d’emplacements d’avantages.
- Les Perks d’enseignement ont été supprimés de la toile de sang.
- Le niveau 51 de la toile de sang exige que le personnage obtienne un prestige, ce qui coûte 20 000 points de sang.
- Les personnages peuvent désormais être prestiges jusqu’à 100 fois chacun.
- Le prestige d’un personnage donne lieu aux récompenses suivantes :
- Prestige 1 : les avantages du personnage sont immédiatement débloqués et peuvent être utilisés par tous les autres tueurs/survivants de niveau 1.
- Prestige 2 : les avantages du personnage sont immédiatement débloqués et peuvent être utilisés par tous les autres tueurs/survivants de niveau 2.
- Prestige 3 : les avantages du personnage sont immédiatement débloqués et peuvent être utilisés par tous les autres tueurs / survivants de niveau 3.
- Prestige 4-6 : Objets cosmétiques ensanglantés (lorsqu’ils sont disponibles pour le personnage en question).
- Prestige 7-9 : Charmes de perk pour les perks du personnage.
- Les joueurs existants verront leurs personnages recevoir des niveaux de prestige dans le nouveau système sur la base suivante :
- +2 niveaux supplémentaires par niveau de prestige existant
- Exemple : Un personnage de Prestige 1 recevra +2 niveaux, ce qui le placera en Prestige 3 dans le nouveau système.
- Si le personnage a débloqué 70 Perks ou plus (en comptant chaque niveau d’un Perk séparément) :
- +1 niveau pour 70-119 Perks
- +2 niveaux pour 120-169 Perks
- +3 niveaux pour 170-219 Perks
- +4 niveaux pour 220-269 Perks
- +5 niveaux pour 270-319 Perks
- +6 niveaux pour 320+ Perks
- Prestige 9 est le niveau le plus élevé qu’un personnage peut atteindre lors du transfert vers le nouveau système, même si les règles ci-dessus indiquent qu’il devrait être plus élevé.
- Les Perks d’enseignement déverrouillés existants donneront immédiatement accès au niveau 1 de ce Perk sur tous les personnages si aucun autre mécanisme n’a déjà donné accès à ce Perk.
- Ajout d’une illustration unique d’écusson de prestige pour chaque niveau de prestige.
- Les personnages qui ont déjà atteint le Prestige 3 dans l’ancien système débloqueront un portrait de prestige sanglant sur l’écran de sélection du personnage.
- Peut être activé ou désactivé dans le menu Options.
Sanctuaire des secrets
- Les Perks enseignables ont été supprimés du Sanctuaire des secrets.
- L’achat d’une compétence sur le Sanctuaire des Secrets débloque immédiatement cette compétence sur tous les tueurs / survivants au niveau du palier affiché.
- Niveau 1 – 2 000 éclats iridescents
- Niveau 2 – 4 000 éclats iridescents
- Niveau 3 – 6 000 éclats iridescents
- Vous devez acheter le niveau 1 avant de pouvoir acheter le niveau 2, et le niveau 2 avant le niveau 3, à moins que vous n’ayez déjà débloqué le Perk via le système de prestige.
- Le fait d’avoir le Perk déjà disponible via le système de Prestige réduit le prix :
- Niveau 1 via Prestige – 2 000 tessons iridescents pour le niveau 2, 4 000 tessons iridescents pour le niveau 3.
- Niveau 2 via le système de prestige – 2 000 tessons irisés pour le niveau 3.
- Le même Perk peut être acheté plusieurs fois lors d’une seule rotation du Sanctuaire des Secrets.
- L’achat d’un accessoire que vous avez déjà au niveau 3 convertira les éclats iridescents en 100 000 points de sang.
- Cela ne peut être fait qu’une seule fois par Perk (maximum de 4 fois par rotation, en supposant que vous ayez déjà les 4 Perks au niveau 3).
Incitations au Matchmaking
- Des incitations au matchmaking ont été ajoutées au jeu.
- Non disponible pour les joueurs qui ont désactivé le jeu croisé.
- Lorsque le ratio Survivant/Tueur dans la file d’attente du Matchmaking actif s’éloigne trop de l’optimal (4:1), les joueurs recevront des bonus de BP pour entrer dans la file d’attente en tant que rôle nécessaire.
- Remarque : les joueurs peuvent également s’attendre à ce que les files d’attente avec un bonus d’incitation important soient plus rapides !
- Les primes d’incitation au matchmaking apparaîtront dans le menu principal et dans le lobby, à côté du bouton Prêt.
INTERFACE UTILISATEUR
- Des changements ont été apportés à la disposition de l’interface afin d’intégrer le nouvel écusson de prestige sur plusieurs écrans.
- Le bouton Info personnage a été déplacé vers les onglets latéraux de l’interface utilisateur du hall d’entrée.
- Remplacement des boutons/prompts de changement de personnage par un bouton Précédent/Suivant dans le pied de page de l’interface utilisateur du lobby.
Optimisation
- Optimisation des performances du Docteur.
- Note du développeur : Le docteur a actuellement l’un des plus grands impacts sur les performances des tueurs. Ces optimisations devraient permettre d’améliorer les performances sur toutes les plateformes.
Dead by Daylight est un jeu d’horreur survivant multijoueur actuellement disponible sur les plateformes Android, iOS, PlayStation 4 ou 5, Xbox One X|S, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Stadia et PC.
Lire plus Guide:
- Quand est-ce que Dead by Daylight: Les racines de l’épouvante
- Dead by Daylight: Tous les avantages de Haddie Kaur
- Dead by Daylight Prestige Rework Guide : Liste de tous les changements et mises à jour
- Qui est la drague dans Dead by Daylight sur Nintendo Switch?
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