Bienvenue sur ProGuideAH, Voici un guide sur « Alchemy Stars: Les meilleurs Auroriens de l’attribut tonnerre », Bon jeu.
En tant que jeu de rôle basé sur le gacha, Alchemy Stars offre une large sélection de personnages parmi lesquels les joueurs peuvent choisir. Le design unique des personnages, leurs attributs et leurs compétences, combinés à un nombre impressionnant de personnages jouables, vous mettront dans un état perpétuel pour savoir quel personnage utiliser ou non.
Dans cet article, nous allons parler des différents attributs disponibles dans Alchemy Stars. Et nous allons énumérer quelques-uns des meilleurs Auroriens aux attributs de tonnerre que vous devriez attendre en faisant un reroll ou en effectuant un tirage gacha normal sur les bannières Débutant ou Standard.
Attributs d’Alchemy Stars
Dans Alchemy Stars, les Auroriens possèdent l’un des quatre attributs mentionnés ci-dessous.
- Feu
- Forêt
- Eau
- Tonnerre
Chaque attribut est possédé par plus de dix à quinze personnages. Ce qui rend la liste des personnages jouables assez écrasante. Rien que dans le TCC, nous avions plus de quatre-vingts personnages. [Toutes raretés confondues].
En gardant tout cela à l’esprit, les joueurs qui n’ont pas participé à la CBT d’Alchemy Stars pourraient avoir du mal à trouver certains des meilleurs personnages aux attributs de tonnerre. Mais ne vous inquiétez pas, nous avons tout prévu pour vous.
Les meilleurs Aurors de l’Attribut Tonnerre dans Alchemy Stars
Avec l’aide des informations des utilisateurs de CBT. Voici les six meilleurs Auroriens à l’attribut feu dans Alchemy Stars que vous devez attendre avec impatience en jouant au jeu.
Irridon
- Rareté – 6 étoiles
- Attaque – 2253
- HP – 6340
- Défense – 761
- Compétence active – Convertisseur de tuilesConvertit 2 grilles sélectionnées en grilles de prisme jaune améliorées (CD : 3 rounds).
- Compétence passive – Confère 1 marque de marais dorée en traversant une grille de prisme. Chaque pile de marque de marais dorée augmente les dégâts de Combo en chaîne de 4% et les dégâts d’attaque normale de 3%. Lors du déclenchement d’Aurora Time, convertit la grille de départ en grille de Prisme.
Gronru
- Rareté – 6 étoiles
- Attaque – 2140
- HP – 6056
- Défense – 677
- Compétence active – Convertisseur de tuilesConvertit 5 grilles bleues et rouges les plus proches en jaunes. Si la compétence active est prête au dernier tour, augmentez le nombre de conversion de grille de 1 à ce tour. Préemptif : (CD : 2 Rounds)
- Compétence passive – Accorde 1 Tempête magnétique tous les 3 rounds au début du combat. Le prochain combo en chaîne inflige 90 % de dégâts supplémentaires à 1 ennemi dans la zone d’attaque et inflige une paralysie. A 50% de chances d’attaquer un autre ennemi.
Michael
- Rareté – 6 étoiles
- Attaque – 2710
- HP – 7382
- Défense – 938
- Compétence active – Téléportation + dégâts : Se précipite vers l’endroit sélectionné, infligeant 350,0% de dégâts et des dégâts supplémentaires égaux à 5% de ses HP actuels aux ennemis sur son chemin et sur les tuiles adjacentes, puis lance une fois un Combo en chaîne. (CD : 3 rounds)
- Compétence passive – Confère 1 pile de marque de tonnerre silencieux au début de chaque round et lors de l’utilisation d’une compétence active ou d’un combo en chaîne. Les attaques normales consomment 1 pile de marque de tonnerre silencieux pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 2,5% des HP actuels à l’ennemi.
Sorla
- Rareté – 5 étoiles
- Attaque – 2667
- HP – 6950
- Défense – 730
- Compétence active – Dégâts + DEF : Buff inflige 10.0% plus 10% des HP actuels de la cible en dégâts à tous les ennemis (tuant tous les monstres non boss de moins de 10% de HP). Les dégâts infligés par la compétence active augmentent avec la DEF de Schwartz, jusqu’à 5%. (CD : 3 rounds)
- Compétence passive – Augmente l’ATK et la DEF de Sorlan de 12% pour chaque Aurorien de Tonnerre ou de Lumopolis déployé.
Némésis
- Rareté – 5 étoiles
- Attaque – 2415
- HP – 6223
- Défense – 763
- Compétence active – Convertisseur de tuiles : inflige 480% de dégâts aux ennemis en forme de croix à la portée maximale et renverse les ennemis. Convertit les grilles de la zone d’attaque en jaune. (CD : 5 rounds)
- Compétence passive – Chaque succès de Combo en chaîne octroie 1 pile de Marque de jugement (2, si compétence active). Chaque pile augmente l’ATK et la DEF de 4%. Conserve 50% des piles à la fin du round.
Beverly
- Rareté – 5 étoiles
- Attaque – 2318
- HP – 6311
- Défense – 734
- Compétence active – Convertisseur de tuiles : Convertit les 5 tuiles rouges les plus proches en jaunes avec une chance de générer des tuiles améliorées. Si la compétence active est prête au dernier tour, augmentez le nombre de tuiles converties de +1 à ce tour. Préemptif : (CD : 2 Rounds)
- Compétence passive – Après avoir lancé un combo en chaîne ou une compétence active, si les HP de la cible sont inférieurs à 30%, déclenche 1 attaque supplémentaire infligeant 70% de dégâts ATK.
C’est tout. Certains personnages ont subi des changements par rapport à la CBT et au lancement final. Nous mettrons cette liste à jour lorsque nous aurons passé plus de temps sur la version finale du jeu. En attendant, partagez vos meilleures unités d’attributs du tonnerre dans les commentaires ci-dessous.
Alchemy Stars est un jeu de rôle actuellement disponible sur les plateformes Android et iOS.
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