Disney Dreamlight Valley : Comment terminer la quête Un peu d’aide de la part de vos amis ?

Un peu d’aide de la part de vos amis est une quête de l’Acte II : L’étincelle de l’imagination de l’extension Une faille dans le temps. Il s’agit d’une quête pour Merlin qui est disponible après avoir terminé la quête Les ruines englouties pour Merlin. Ce guide vous explique comment accomplir la quête Un peu d’aide de vos amis pour Merlin dans la Vallée de la lumière des rêves de Disney.

Comment accomplir la quête Un peu d’aide de la part de vos amis dans la Vallée de la lumière des rêves de Disney

Commencer la quête

La quête Un peu d’aide de la part de vos amis est disponible une fois que vous avez terminé la quête Les ruines englouties. Vous pouvez trouver la quête dans le menu des quêtes et la rendre active en la sélectionnant. Cependant, vous ne pouvez pas progresser dans la quête tant que vous n’avez pas terminé les sous-quêtes suivantes nécessaires à la quête.

  • Toutes les bonnes notes
  • Pose de héros
  • Ne calcule pas

Une fois que vous aurez terminé les trois quêtes préalables et aidé les personnages respectifs, vous pourrez rencontrer tout le monde à l’intérieur des Ruines antiques. Parlez à EVE, Gaston et Raiponce l’un après l’autre pour relever le défi dans chaque chambre des ruines.

Rétablir l’alimentation de l’ancienne console dans la chambre nord

Retrouvez EVE dans la chambre nord des ruines anciennes et parlez-lui. Vous devez trouver un moyen de rétablir l’alimentation de la console ancienne située juste derrière l’endroit où se tient EVE. Pour ce faire, vous devez trouver et placer trois bobines d’énergie anciennes dans les supports situés sur le mur avant.

Pour trouver ces bobines, vous devez briser les rochers d’où sortent des bobines.

  • Le premier se trouve dans le coin gauche de la Chambre Nord.
  • Le deuxième se trouve dans le hall principal.
  • Le troisième se trouve à l’entrée des Ruines anciennes.

Une fois que vous avez ramassé les trois bobines, placez-les une par une dans les supports sur le mur. Maintenant, allez vous placer sur le piédestal derrière l’Ancienne console pour rétablir le courant. Parlez à EVE et vous pourrez ensuite passer aux défis restants.

Activer les plaques de pression dans la chambre ouest

Allez dans la chambre ouest pour parler à Gaston. Il vous demandera de l’aide pour les piédestaux de la chambre. Les piédestaux seront recouverts de gravats et il vous donnera une amélioration de pioche pour les enlever. Après avoir parlé à Gaston, entrez dans la chambre et enlevez les gravats de chaque piédestal de la pièce.

Lorsque Gaston se tient sur le piédestal du milieu, allez lui parler. Il vous donnera le LeFou brillant à placer sur l’un des plus petits piédestaux de la chambre. Allez-y et interagissez avec un piédestal dans chaque coin de la pièce pour y placer le LeFou brillant. Enfin, montez sur le dernier piédestal de la chambre pour relever le défi de la chambre ouest.

Trouvez la bonne mélodie pour activer les plaques de pression dans la chambre Est.

Pour le dernier défi, allez dans la chambre Est et parlez à Raiponce. Elle vous dira que le mur de musique est activé mais qu’une mélodie correcte est nécessaire pour activer les plaques de pression dans la chambre. Pour trouver la bonne mélodie, allez dans le coin gauche de la chambre et enlevez les gravats à l’aide de la pioche. En retirant les gravats, vous découvrirez une note sur le sol, révélant la bonne mélodie.

  • La première note de musique se trouve sur la cinquième ligne.
  • La deuxième note de musique se trouve entre la troisième et la quatrième ligne.
  • La troisième note de musique se trouve sur la quatrième ligne.

Vous pouvez déplacer les notes de musique en interagissant avec le cadran situé devant elles. Une fois que vous les aurez déplacées vers la bonne mélodie, les piédestaux seront prêts à être activés. Allez vous placer sur le piédestal à gauche du mur musical pour activer les piédestaux dans la chambre est. Parlez à Raiponce, puis allez dans la salle principale.

Terminer la quête

Montez sur le dernier piédestal de la salle pour ouvrir la trappe au milieu. Interagissez avec le chemin ouvert pour lancer une scène qui montrera un aperçu d’Oswald courant dans les profondeurs des ruines. Suivez le chemin jusqu’à la salle suivante pour déclencher une autre scène qui conclura cette quête et lancera la quête L’étincelle de l’imagination pour Oswald.

Récompenses

En terminant la quête Un peu d’aide de vos amis, vous obtiendrez 1 000 points d’amitié en récompense.

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