Vous voulez en savoir plus sur les classes de Dungeonborne avant de vous lancer dans le jeu ? Ce guide présente les avantages et les inconvénients de chaque classe, ainsi que leurs types d’armes !
Dungeonborne est un jeu de rôle fantastique de type dungeon crawler qui propose une grande variété de classes. Que vous choisissiez de participer au PvE ou au PvP, il y a une classe pour tout le monde ! Vous préférez les classes de tanks ? C’est réglé. Vous aimez les lanceurs de sorts à longue portée ? Vous en trouverez aussi quelques-uns. Traversez des donjons à la première personne en cherchant des trésors et des artefacts, tout en repoussant vos ennemis à l’aide de vos sorts et de vos armes.
Pour plus d’informations sur Dungeonborne, visitez la page officielle du jeu sur Steam. Vous ne savez pas quelle classe choisir ? Jetez un coup d’œil à notre liste de niveaux de Dungeonborne ! Si vous êtes intéressé par ce jeu, vous aimerez probablement Dark and Darker. Si c’est le cas, lisez également notre liste de niveaux pour Dark and Darker.
Classes de Dungeonborne
Pour l’instant, il y a 7 classes à essayer dans Dungeonborne. Découvrons-les !
Voleur
Si vous êtes familier des jeux de rôle, vous savez exactement ce qu’est un Rogue. La furtivité est le mot-clé ! En tant que Rogue, votre travail consiste à voler, tuer et vous déplacer silencieusement. C’est une classe assez polyvalente, avec une vitesse de déplacement plus élevée que les autres, l’invisibilité, et les interactions avec les portes sont considérablement accélérées.
Cela vous permet de vous déplacer librement tout en vous rapprochant de vos ennemis – vous pouvez même empocher leurs biens grâce au vol. Malgré toutes leurs qualités, ils finissent par avoir peu de points de vie. Mais ils sont très doués pour disparaître du combat. Il vous suffit d’être stratégique et d’avoir un bon timing !
Armes
- Dagues
- Épées à une main
- Arbalètes
Cryomancien
La classe Cryomancien est votre meilleure amie si vous aimez lancer des sorts et le froid ! Il s’agit d’un DPS magique à distance qui se concentre principalement sur l’envoi de puissants DMG AOE aux ennemis. Utilisé de manière offensive, le Cryomancien est la classe idéale pour maintenir les HP ennemis à un niveau bas pendant que les autres membres du groupe font ce qu’ils ont à faire.
Une chose importante à retenir à propos du Cryomancien est qu’il s’agit d’un mort-vivant, ce qui signifie qu’il ne peut pas être soigné par un prêtre à l’aide de la » magie sacrée « . Au lieu de cela, vous devez obtenir des âmes en tuant pour restaurer progressivement vos HP et votre énergie.
Armes
- Boucliers
- Épées à une main
- Pointes
Pyromancien
La version enflammée du Cryomancien ! Si manier le givre n’est pas votre truc, essayez les flammes du Pyromancien. Autre DPS à distance, cette classe fonctionne mieux lorsqu’elle se tient à bonne distance des ennemis. Grâce à sa capacité à infliger des dégâts à distance, le pyromancien est un excellent choix pour ceux qui préfèrent jouer les lanceurs de sorts.
Ils peuvent invoquer des attaques AOE à distance, mais ils doivent se positionner correctement au combat. Une fois que vous avez trouvé le meilleur endroit où vous placer, il est préférable de ne pas trop vous éloigner, car la vitesse de déplacement d’un pyromancien est faible.
Armes
- Pointes
- Épées à une main
- Boucliers
Chevalier de la mort
Le chevalier mort-vivant ! Comme vous pouvez le deviner, le chevalier de la mort est une classe de tank qui fonctionne mieux au corps à corps. En infligeant des DMG de mêlée ciblés ainsi que de puissantes attaques AOE, cette classe peut entraîner ses ennemis dans la bataille à volonté.
Cependant, bien qu’ils puissent provoquer leurs ennemis, les chevaliers de la mort dépendent fortement de l’énergie de leur âme en raison de leur statut de mort-vivant (tout comme les cryomanciens !). Les prêtres ne peuvent pas soigner les chevaliers de la mort, il s’agit donc d’équilibrer les DMG de mêlée et de collecter des âmes pour les restaurer.
Armes
- Épées à deux mains
- Épées à une main
- Arbalètes
- Boucliers
Prêtre
Le soigneur de l’équipe ! Grâce à la « magie sacrée », le prêtre peut fournir aux membres de l’équipe des buffs spéciaux tout en étant capable de restaurer leurs HP. Pour cette raison, cette classe ne peut pas vraiment attaquer avec une DMG élevée, mais elle est recherchée uniquement pour ses capacités de guérison. Je ne dirais pas non plus qu’il excelle en combat de mêlée, il est donc préférable de rester à bonne distance des ennemis la plupart du temps.
Armes
- Boucliers
- Pointes
- Massues à une main
Maître d’épée
Une classe DPS qui peut manier deux épées ! Du moins, je l’espère, puisqu’il s’agit d’un maître d’épée. Quoi qu’il en soit, grâce à leur connaissance approfondie des armes, ils sont capables de les renforcer avec de la magie. Cependant, ces capacités magiques ne peuvent être utilisées qu’avec des armes spécifiques à une classe. Malgré leur nom, ils sont également très doués pour le combat à distance, ce qui est idéal pour éloigner les ennemis de l’équipe.
Armes
- Épées à deux mains
- Épées à une main
- Arbalètes
- Bouclier
Combattant
L’une des classes les plus standard, le combattant est un équilibriste typique. Avec une DMG et une défense décentes, je conseillerais cette classe à ceux qui découvrent ce style de jeu. Le combattant est certainement l’une des classes les plus résistantes et excelle dans les attaques de mêlée. En raison de sa nature de tank, la vitesse de déplacement du combattant est réduite. Si vous aimez jouer les tanks dans les RPG, cette classe est faite pour vous !
Armes
- Presque toutes les armes du jeu ! Cependant, essayez de vous en tenir aux armes de mêlée, car la classe de combattant est plus efficace au corps à corps.
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