Il se passe quelque chose d’effrayant dans les marais de Hello Kitty Island Adventure ! Une vieille maison hantée abandonnée a été découverte et, avec Kuromi, vous devez vous frayer un chemin en résolvant les énigmes de chaque pièce avant qu’elle ne puisse être ouverte. Explorons ensemble comment résoudre chaque pièce dans notre guide du puzzle de la maison hantée de Hello Kitty Island Adventure .
Comment résoudre les pièces du puzzle de la maison hantée de Hello Kitty Island Adventure ?
Chaque pièce de la maison hantée Hello Kitty Island Adventure est conçue pour vous embobiner, vous obligeant à vous arrêter et à réfléchir à votre prochaine étape, car si vous faites un faux pas, vous risquez d’être renvoyé au point de départ ! ou de tomber à travers le sol. Traversez chaque pièce pour atteindre la porte à la fin et après dix pièces, vous aurez terminé toute la maison sinistre !
- Salle 1 : va à droite, puis monte tout droit jusqu’à la dernière bibliothèque et va à gauche puis tout droit jusqu’à la porte.
- Salle 2 : cette salle est assez simple. Évitez les panneaux légèrement surélevés au sol : ce sont des trappes !
- Salle 3 : cette salle est également assez simple. Marchez à droite jusqu’à la dernière table, puis tournez à gauche et traversez le milieu jusqu’à la porte.
- Salle 4 : trouvez la bonne porte qui mène à la sortie. Toutes les portes mènent à la salle 4 sauf une (c’est la deuxième porte à gauche, tout en haut !).
- Salle 5 : c’est là que les choses deviennent un peu plus compliquées. L’astuce consiste à tirer les leviers dans le bon ordre : d’abord en bas à droite, en haut à droite, en haut à gauche, en bas à gauche. Cela mène à une petite pièce où l’on vous montre le code de la porte – cœur rouge allumé, étoile jaune éteinte, anneau violet éteint, triangle vert allumé. Cela fait référence aux boutons de la pièce suivante. Marchez sur les bons boutons pour les activer et ouvrir la porte. Si vous vous trompez, réinitialisez en utilisant le bouton violet du sol à droite de la porte.
- Salle 6 : il s’agit d’une autre énigme de levier. Résolvez-le en tirant sur les leviers dans l’ordre suivant : en bas à gauche, en haut à droite.
- Salle 7 : il y a des leviers dans le labyrinthe que vous devez actionner pour déplacer les bibliothèques. Le premier se trouve en allant à droite, puis à gauche vers les portraits de My Melody, allez à droite et contournez le coin jusqu’à ce que vous trouviez le levier. Revenez sur vos pas, puis allez à gauche jusqu’au fond pour trouver un autre levier. Revenez sur vos pas, mais au lieu de vous diriger vers le milieu, allez à gauche et montez pour trouver un autre levier. Allez de l’autre côté du labyrinthe et descendez pour trouver un autre levier. Ce dernier levier débloque la porte qui se trouve tout en haut du labyrinthe.
- Salle huit : dans cette salle, il y a deux boutons roses de chaque côté. Appuyez sur chacun d’eux pour voir où se trouvent les trappes. Rappelez-vous où elles se trouvent et suivez le chemin en évitant les trappes.
- Salle 9 : cette salle est à nouveau une salle à levier. Tirez sur le levier de droite, puis sur celui de gauche pour voir quels étages et quelles bibliothèques ils déplacent. Vous devrez tirer sur chaque levier pour déplacer les étages et les bibliothèques jusqu’à ce que le passage du milieu soit dégagé. Les leviers doivent être actionnés dans l’ordre suivant : droite, gauche, milieu, milieu, droite, gauche, droite, gauche, milieu, gauche, droite, gauche. Le chemin sûr se trouve sur le côté droit.
- Salle 10 : allez tout droit sur la gauche et tirez le levier, puis allez jusqu’en bas à droite et tirez ce levier. Passez par le milieu et tirez le levier là, puis tirez le levier en haut à gauche. Retournez au levier du milieu et tirez dessus, puis revenez au levier du coin inférieur droit. Vous devriez maintenant être en mesure de faire le tour du labyrinthe en toute sécurité jusqu’à la porte de droite.
La dernière porte que vous franchissez contient le cristal d’énergie vert que vous recherchez pour terminer votre quête de l’Aventure de l’île Hello Kitty .
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