Comme de nombreux RPG avant lui, Final Fantasy adopte le système d’un arbre de compétences que les joueurs peuvent utiliser pour améliorer les compétences de leur personnage dans le jeu.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous pouvez débloquer des compétences dans plusieurs ensembles de compétences en battant certains boss. Par exemple, l’ensemble de compétences Garuda est débloqué lorsque vous battez Benedikta.
Cela dit, les compétences que vous choisissez de débloquer dans ces ensembles et que vous maîtrisez par la suite affectent considérablement vos performances lors des combats. Certaines compétences spécifiques facilitent grandement les choses, et il est préférable de les apprendre en premier.
Pour vous aider, ce guide présente les meilleures aptitudes à apprendre et à maîtriser en premier dans Final Fantasy 16. Toutes les compétences évoquées peuvent être débloquées au cours du premier trimestre du jeu. Mais tout d’abord, clarifions la différence entre l’apprentissage et la maîtrise dans ce jeu.
Apprentissage et maîtrise
L’apprentissage d’une compétence dans Final Fantasy 16 permet à Clive d’utiliser cette compétence dans le jeu. Par exemple, apprendre le coup Vague de chaleur vous donne la possibilité de l’assigner à votre roue d’Eikon Phoenix, comme indiqué dans l’image ci-dessous.
La plupart du temps, après avoir appris une compétence particulière, vous pouvez également l’améliorer pour en augmenter l’efficacité.
La maîtrise d’une capacité améliore encore son effet et permet de l’assigner à n’importe quel Eikon de ton arsenal.
Vous pouvez consulter toutes ces informations (impact de l’amélioration et de la maîtrise) pour n’importe quelle aptitude en la survolant dans le menu et en appuyant sur le bouton Triangle.
Dans Final Fantasy 16, l’apprentissage, l’amélioration et la maîtrise des compétences et des aptitudes se font à l’aide de points d’aptitude. Ces points d’aptitude se gagnent naturellement au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, en battant des ennemis et en ramassant du butin.
L’avantage, c’est que vous pouvez réaffecter vos points d’aptitude après les avoir dépensés pour des améliorations/maîtrises. Ainsi, si vous avez déjà dépensé des points pour une aptitude particulière et que vous changez d’avis, vous pouvez réinitialiser l’aptitude et affecter ces points à autre chose.
Comme je l’ai dit dans l’introduction de ce guide, je ne parlerai que des aptitudes que vous pouvez débloquer au cours du premier quart du jeu.
L’idée est de vous donner une bonne longueur d’avance pour déterminer quels types d’attaques conviennent le mieux à votre style de jeu. Ainsi, vous pourrez décider des capacités à débloquer pour les autres Eikons que vous gagnerez plus tard dans le jeu.
Parlons maintenant des meilleures aptitudes à débloquer rapidement.
Meilleures aptitudes de combat
La roue de combat offre le plus grand nombre d’attaques, mais ce sont aussi les plus basiques. Elles vous seront toutes utiles (à l’exception de Taunt, peut-être) et vous devriez donc toutes les débloquer.
Cependant, si vous devez gérer vos points de capacité par ordre de priorité, débloquez et maîtrisez d’abord ces capacités :
Fente
Elle est idéale pour combler rapidement l’écart qui vous sépare de votre cible. Elle ne se contente pas de combler l’écart, elle inflige également une attaque qui, si elle est bien synchronisée, peut même parer l’attaque de l’ennemi s’il était en train d’en préparer une.
La maîtrise de cette capacité augmente la distance que Clive peut couvrir lorsqu’il l’exécute.
Magie chargée
En appuyant sur le triangle, vous lancez un sort magique sur l’ennemi. Avec la magie chargée, la puissance de ce sort est augmentée. Cette magie renforcée peut briser la garde d’un ennemi et soulever des ennemis plus légers au sol ou dans les airs.
Lorsqu’elle est maîtrisée, le temps de charge de la magie est réduit.
Lame brûlante
La lame brûlante imprègne de feu l’épée de Clive. Lorsque vous apprenez cette compétence, vous pouvez maintenir le bouton Carré enfoncé pour l’activer en combat. L’attaque est alors plus puissante que l’attaque normale effectuée en appuyant sur le bouton Carré.
Lorsque vous affrontez des ennemis plus faibles, cette attaque peut être utilisée dans de nombreux cas et vous n’aurez pas à vous soucier du temps de chargement.
Cependant, vous devez maîtriser cette attaque pour l’utiliser efficacement contre des ennemis plus puissants. En effet, en chargeant la lame, vous vous exposez à des attaques que vous devrez esquiver avant de pouvoir faire quoi que ce soit. La maîtrise de cette capacité réduit le temps de chargement de l’épée.
Si vous voulez utiliser Lame ardente contre des ennemis plus forts, le meilleur moment pour le faire est lorsque vous êtes temporairement dans un angle mort, ou lorsque l’ennemi est chancelant. Cela vous donne plus de temps et vous permet d’infliger des dégâts plus importants qu’avec une attaque de mêlée classique.
Esquive de précision
Il s’agit d’une capacité extrêmement importante à maîtriser le plus tôt possible, surtout si vous n’êtes pas très doué pour la défense dans les jeux de ce type.
L’esquive de précision vous permet d’échapper plus facilement à des attaques potentiellement mortelles. Il suffit d’appuyer sur le bouton droit de la gâchette lorsque l’ennemi lance une attaque. Si le timing est bon, vous pouvez alors contrer avec une attaque magique ou une attaque à l’épée.
La maîtrise de l’esquive de précision augmente le temps dont vous disposez pour appuyer sur le bouton droit de la gâchette.
Récupération rapide
Même avec l’esquive de précision, vous serez souvent touché.
La récupération rapide vous permet de vous rétablir plus rapidement que d’habitude et de revenir dans le feu de l’action lorsque cela se produit. Vous pouvez l’activer en appuyant sur le bouton droit de la gâchette, juste après avoir été touché par l’ennemi.
Si un ennemi se trouve à proximité de vous lorsque vous vous relevez, Récupération rapide lui inflige également une attaque de mêlée rapide.
Meilleures capacités d’Eikon
Les attaques d’Eikon infligent beaucoup plus de dégâts que les attaques de combat standard, ce qui est tout à fait normal. Dans le cadre de ce guide, je me concentrerai sur les capacités du Phénix et du Garuda, car elles sont accessibles très tôt dans le jeu.
Dans le menu « Équipement et Eikons », vous ne pouvez réaffecter que deux attaques d’Eikon à la roue correspondante à la fois. Voici donc mes recommandations concernant les capacités d’Eikon à débloquer le plus tôt possible.
Flammes de renaissance
Cette aptitude nécessite un nombre assez élevé de points de capacité pour être apprise et maîtrisée, mais cela en vaut vraiment la peine.
Il s’agit d’une attaque multidirectionnelle qui inflige de sérieux dégâts aux ennemis qui vous entourent, ce qui est une raison suffisante pour la choisir.
Mais si vous ajoutez à cela le fait qu’elle redonne des PV à Clive lorsqu’elle est utilisée, c’est une évidence.
Déplacement du phénix
Le déplacement du phénix est très utile pour se déplacer rapidement vers l’ennemi et lui infliger des dégâts, en particulier aux ennemis aériens qui tentent de vous attaquer à une distance « sûre ».
L’attaque est fournie par défaut avec l’Eikon Phoenix, mais il est intéressant de dépenser des points de capacité pour augmenter la distance que vous pouvez parcourir à chaque déplacement.
Flammes montantes
Cette attaque est très pratique pour infliger des dégâts à un ennemi puissant ou à plusieurs ennemis plus faibles. Le fait qu’elle ait un temps de recharge relativement court la rend encore plus utile dans les premières phases du jeu, lorsque vous avez moins de roues d’Eikon à faire défiler pendant le combat.
Une fois maîtrisée, cette capacité peut être attribuée à n’importe quel Eikon. Si vous gérez vos points, je vous conseille d’attendre et d’apprendre/améliorer d’autres capacités importantes avant de revenir à la maîtrise de celle-ci.
Gouge
La gouge est disponible par défaut une fois que vous avez atteint les capacités de Garuda, mais vous devez dépenser des points pour l’améliorer et la maîtriser. Il s’agit d’une attaque sauvage qui déchire sans relâche l’ennemi à l’aide de longues griffes, et elle est encore plus efficace si vous pouvez l’exécuter lorsque plusieurs ennemis se trouvent à proximité de vous.
Je vous recommande d’améliorer cette capacité dès que possible pour augmenter la vitesse de vos coups et, par conséquent, la quantité de dégâts infligés à chaque round, mais vous pouvez aussi attendre pour la maîtriser si vous gérez vos points.
Explosion aérienne
Une bonne partie des attaques disponibles dépendent de la proximité de l’ennemi, il est donc raisonnable d’en avoir une qui n’en dépend pas.
Le souffle aérien est une capacité de Garuda qui traque les ennemis et les emprisonne dans une tornade tourbillonnante, tout en leur infligeant des dégâts. Il s’agit d’une attaque très puissante mais dont le temps de recharge est relativement long, d’où l’importance de l’améliorer dès que possible.
L’amélioration de la capacité augmente la durée de la tornade, ce qui vous laisse plus de temps pour répéter l’attaque.
C’est également l’une des attaques les plus chères évoquées jusqu’à présent, il vous faudra donc économiser un peu.
Je vous recommande de consulter notre guide sur la façon de gagner des points d’aptitude dans le jeu afin d’apprendre et de maîtriser ces aptitudes le plus rapidement possible. Bonne chance !
Lire plus Guide:
- Final Fantasy 16 : Comment parer régulièrement
- Final Fantasy 16 : Comment battre Benedikta
- Final Fantasy 16 : Comment battre Garuda
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