Inkbound est le dernier roguelike en date, et il s’inspire du précédent jeu du développeur, Monster Train.
En gros, Inkbound consiste à mélanger les classes et les capacités pour vous aider à progresser à chaque course.
Mais en tant que roguelike, il comporte des éléments que les débutants peuvent trouver déroutants. Dans ce guide, nous allons donc aborder tout ce que vous devez savoir sur Inkbound.
Tout ce que vous devez savoir sur Inkbound
Dans Inkbound, les combats se déroulent au tour par tour, mais de manière transparente, ce qui permet aux joueurs de prendre leur tour simultanément.
À chaque tour, vous pourrez effectuer une série d’actions en fonction du coût en Volonté et du temps de recharge de vos fixations.
Au cas où vous vous poseriez la question, vos fixations sont des compétences ou des capacités que vous pouvez utiliser pendant le combat.
Votre première liaison n’aura jamais de temps de recharge, tandis que vos deuxième et troisième liaisons auront un temps de recharge d’environ 2 à 3 tours, que vous pouvez réduire en utilisant des objets ou certains traits.
De plus, vous dépenserez de la Volonté si vous voulez vous déplacer pendant le combat, bien que vous puissiez récupérer votre Volonté au début de chaque tour.
Ceci étant dit, passons maintenant aux autres choses importantes à savoir sur le jeu.
Commencer une course
Après avoir choisi entre la plongée classée et la plongée non classée, l’étape suivante consiste à choisir la course que vous voulez commencer. Vous avez le choix entre trois options, comme vous pouvez le voir ci-dessus.
Chaque course a des objectifs différents, et c’est à vous de choisir celui qui vous semble le plus viable pour votre build actuel.
Après avoir commencé une course, vous pouvez accéder à un Augment commun et à un coffre supérieur. En interagissant avec le coffre, vous pourrez choisir un vestige parmi une sélection de trois vestiges.
Il s’agit essentiellement de buffs qui confèrent divers effets en fonction de celui que vous choisissez.
Comme vous pouvez le voir ci-dessus, il y a un vestige qui réduit le coût de Volonté d’un Éblouissement, un qui inflige un Hexagone aux ennemis qui le touchent, et un autre qui augmente les chances de critérium lors de l’utilisation d’un Éblouissement.
Ensuite, interagissez avec l’Augmentation commune pour choisir au hasard une amélioration pour l’un de vos aveuglements.
Choisir un monde
Après avoir commencé un run, l’étape suivante consiste à choisir un monde. L’idéal est de choisir un monde qui contient une quête active. Ainsi, vous pourrez accomplir votre quête en une seule fois.
Ensuite, vous devrez choisir une rencontre de combat en fonction du type de combat que vous préférez. Ensuite, entrez dans l’arène et cliquez sur l’icône rougeoyante au milieu pour commencer.
Notions de combat
Parlons maintenant des mécanismes de combat du jeu.
Dans l’exemple ci-dessus, vous pouvez voir deux ennemis qui pointent une flèche vers vous. Cela signifie qu’ils pourront vous toucher directement lorsqu’ils attaqueront.
En revanche, l’autre ennemi en haut à droite a une aura qui s’étend, ce qui indique qu’il effectuera des attaques AOE à la place.
Vous remarquerez également un anneau bleu clair sous votre personnage.
Il indique une zone où vous pouvez vous déplacer librement sans dépenser de Volonté. Si vous sortez de ce cercle pour vous repositionner, vous dépenserez 1 Volonté.
Selon la classe que vous avez choisie, vous disposerez d’aveuglements qui vous permettront de toucher plusieurs ennemis à la fois.
Dans cet exemple, vous pouvez voir que son troisième aveuglement lui permet de toucher deux ennemis en ligne droite. Après avoir effectué cette attaque, l’aveuglement est mis en veilleuse.
Une fois que vous aurez épuisé votre Volonté, vous ne pourrez plus effectuer d’actions pendant votre tour.
Vous devrez alors attendre le tour suivant, pendant que vos ennemis effectueront leurs actions respectives.
Après avoir résolu un combat, vous verrez apparaître une fontaine de sagesse. Vous pourrez choisir parmi trois options pour augmenter votre puissance de combat avant de continuer.