L’évasion dramatique du corniste est l’une des nombreuses quêtes de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Elle fait même partie d’une ligne de quête plus importante !
Vous trouverez un corniste coincé dans un trou dont il n’arrive pas à sortir. Aidez-le en fabriquant un véhicule volant pour qu’il puisse s’échapper.
Dans ce guide, nous vous dirons tout ce qu’il y a à savoir sur cette quête secondaire.
Guide de la quête de l’évasion dramatique du corniste pour The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Cette quête est une sous-quête de l’aventure annexe « Sérénade à Mija », qui permet de débloquer la Grande Fée Mija près de l’écurie du champ de neige. La quête entière se déroule dans la région d’Hebra, dans la partie nord-ouest de la carte.
Vous devez vous rendre au sud-ouest de l’écurie du champ de neige, dans la zone entourant la crête de Piper. Les coordonnées approximatives de cet endroit sont -3666, 0764, 0118.
Vous rencontrerez Eustus, le joueur de cor, une fois sur place. Il semble être coincé dans un trou, et c’est à vous de l’aider à en sortir !
Un chariot se trouve également dans ce trou. Transformez ce chariot en machine volante et dites au joueur de cor d’y monter, puis activez-la pour le faire sortir !
Heureusement, il y a quelques appareils Zonai à utiliser ici. Vous trouverez une feuille de métal, deux ballons, deux cracheurs de feu et deux ventilateurs.
C’est à vous de décider comment vous allez construire le véhicule, tant qu’il peut transporter le klaxon.
Toutefois, si vous ne souhaitez pas faire preuve de créativité dans cette énigme, nous vous proposons également une solution potentielle en créant vous-même une machine.
Comment fabriquer un chariot volant
Commencez par attacher les ballons aux deux poteaux en bois qui dépassent du haut du chariot.
Ensuite, fixez les deux ventilateurs à l’arrière du chariot.
Enfin, saisissez l’un des cracheurs de feu et placez-le sous l’un des ballons. Répétez l’opération pour l’autre cracheur de feu et l’autre ballon.
Prenez le chariot et placez-le à côté du corniste, en essayant de le garder un peu près du mur. Cela devrait ressembler à la capture d’écran ci-dessus.
Parlez maintenant au corniste et dites-lui de monter dans le chariot, puis montez vous-même dans le chariot.
Frappez le chariot pour démarrer les dispositifs Zonai ! Les cracheurs de feu et les ballons soulèveront le chariot, tandis que les ventilateurs le pousseront hors du trou.
Le corniste vous remerciera et vous donnera du miel d’abeille de Courser. Plus important encore, il retournera auprès des musiciens de l’écurie Snowfield !
Ceci marque la fin de l’évasion dramatique du corniste, mais ce n’est que la moitié de la quête Sérénade à Mija. Retournez à l’écurie et parlez aux autres musiciens pour continuer cette quête.
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