Les armes Rampage sont des armes assez puissantes que vous pouvez adapter à vos besoins spécifiques pendant les chasses. Chaque arme utilise le « système de montée en puissance », qui permet aux joueurs de les améliorer en leur apportant les améliorations qu’ils préfèrent. Étant donné qu’il existe 14 armes différentes dans le jeu, cet article a pour but d’aborder le classement de toutes les armes d’accélération dans Monster Hunter : Rise en fonction de leur potentiel lors des chasses.
Palmarès des armes de rage
Liste des niveaux S
- Arc Rampage (Arc) – L’un des meilleurs arcs pour tous les éléments, l’arc Nargacuga étant légèrement meilleur. Il possède le plus grand nombre de compétences, dont la propagation du feu, les flèches rapides ou les flèches perforantes dans tous les éléments.
- Fusil à arc Rampage H. (Fusil à arc lourd) – Le meilleur fusil à arc lourd avant Monster Hunter Rise : Sunbreak. Il permet des chasses plus confortables pour les joueurs grâce à leur compétence Sticky/Cluster. Si vous êtes le type de chasseur qui veut principalement s’asseoir et regarder les monstres exploser, Rampage Heavy Bowgun sera votre meilleur pari pendant votre parcours de base de Monster Hunter : Rise.
- Lames jumelles Rampage (doubles lames) – Les lames jumelles Rampage vous permettent d’incorporer un élément secondaire à votre lame. Bien que cela ne soit pas idéal, cela permet aux joueurs d’équilibrer leurs dégâts élémentaires. Quoi qu’il en soit, vous pouvez imprégner les mêmes affinités élémentaires pour obtenir encore plus de dégâts. Vous devez construire autour de l’affinité élémentaire et des dégâts critiques pour utiliser pleinement les lames jumelles Rampage, cependant, vous pouvez également utiliser l’élément souffle, en particulier pendant les chasses Rampage.
Liste de niveau A
- Rampage Agitato (Cor de chasse) – L’une des meilleures caractéristiques de Rampage Agitato est qu’il est hautement personnalisable. C’est l’une des meilleures armes de chasse à la corne en solo dans la base de Monster Hunter : Rise. La meilleure mélodie à utiliser pour cette arme est la Mélodie d’attaque II qui comprend un boost d’attaque et d’affinité ainsi que des buffs tels que la négation des tremblements et les ondes soniques.
- Rampage C. Blade (Charge Blade) – Le Rampage C. Blade peut donner lieu à des avis mitigés de la part des fans de Charge Blade. Cependant, de nombreux tests ont montré qu’elle pouvait surpasser la lame de charge de Rajang en utilisant SAED (Super Amped Elemental Discharge). Si vous cherchez à obtenir une puissance offensive supplémentaire en dehors de celles que vous utilisez habituellement avec la Charge Blade, alors Rampage C. Blade offre beaucoup dans le jeu de base.
- Rampage Gunlance (GunLance) – Le Rampage Gunlance rivalise avec les meilleures armes Gunlance. La Rampage Gunlance offre beaucoup et est sans doute l’une des meilleures armes de base grâce à sa grande flexibilité, son adaptabilité et ses très bonnes statistiques. Avec la variété de styles de jeu qu’offre cette arme, vous serez sûrement prêt à vous adapter à toutes les chasses.
Liste de niveau B
- Épée d’émeute (épée et bouclier) – La principale raison pour laquelle nous avons placé l’épée d’émeute dans la liste de niveau B est qu’elle n’est bonne que pour une seule chose, à savoir les dégâts bruts et les dégâts d’eau. Il n’y a aucune raison de construire une Épée du déchaînement, si ce n’est son caractère non élémentaire et son eau, car elle est facilement surclassée par d’autres armes comme le Nargacuga et le Tigrex SNS dans l’arbre des armes.
- Rampage Blade (épée longue) – Comme le SNS, le Rampage Blade ne résiste pas bien aux autres aspects élémentaires de l’arme. Elle n’excelle qu’en matière d’EFR (dégâts bruts effectifs) car elle possède l’un des meilleurs dégâts bruts de l’arbre des épées longues. Si vous voulez rendre la lame de déchaînement viable, vous pouvez utiliser les compétences suivantes : Attaque IV / Boost non élémentaire / Surge d’affinité.
- Couteau du déchaînement (Grande épée) – La Grande épée du déchaînement est une option solide si vous êtes un GS principal. Le seul inconvénient qu’elle présente est que le Nargacuga est plus facile à construire. Cependant, en termes de dégâts, elle est pratiquement à égalité avec le Nargacuga GS sans l’emplacement de décoration de niveau 2. Néanmoins, c’est un bon GS à choisir dans le jeu de base.
- Marteau de la rage (Hammer) – Le marteau de la rage est surtout une bonne et viable alternative au marteau abominable pour ses dégâts élémentaires de glace. Le plus gros inconvénient de cette arme est son tranchant, bien que vous puissiez argumenter que vous pouvez aller pour des décorations de tranchant, nous pensons que cela ne vaut pas la peine parce que vous auriez pu utiliser cet emplacement pour augmenter son attaque ou toute autre amélioration pour les constructions de marteau.
- Rampage Slicer (Switch Axe) – De nombreux membres de la communauté considèrent cette arme comme un sidegrade du Tigrex Switch Axe en termes d’EFR. Comme le marteau du Rampage, le principal inconvénient du Trancheur du Rampage est son tranchant inférieur. Bien que la hache de commutation Tigrex ait un meilleur CC grâce à sa paralysie, le trancheur de rage est toujours une bonne alternative si vous avez du mal à farmer pour des matériaux Tigrex.
Liste du niveau C
- Glaive du déchaînement (Insect Glaive) – Le Glaive du déchaînement est l’une des pires armes de l’arbre du déchaînement. Il est nettement moins bon que le Glaive de Nargacuga, avec un tranchant terrible et une affinité plus faible. Il a également une accumulation de kinsect plus faible, ce qui, si vous êtes un Insect Glaive principal, vous n’apprécierez pas d’avoir une accumulation plus lente que la normale. La seule raison pour laquelle il n’est pas au niveau D est que vous pouvez utiliser des builds de paralysie/sommeil avec cette arme, alors que le Nargacuga Glaive ne le peut pas.
Liste des niveaux D
- Rampage L. Bowgun (Pistolet à l’arc léger) – Le pistolet à l’arc léger Rampage vous fait courir pour sa valeur car il ne peut rivaliser avec aucune autre arme que vous pouvez obtenir à n’importe quel moment du jeu. Initialement, il aurait dû être le meilleur avec RF Shrapnel 2 mais Teostra le bat même sur cet aspect. Enfin, vous ne pouvez utiliser que le tir rapide collant 1, ce qui est sans doute inutile, sauf si vous essayez de gérer vos munitions.
- Lance de Rampage – Enfin, la lance de Rampage est la pire arme de Rampage car elle fait tout ce que fait une lance Tigrex, mais en pire. Vous ne pouvez obtenir qu’une seule acuité, un boost non élémentaire et une affinité. Tout cela, ajouté au mauvais niveau d’acuité, se traduira par une affinité d’environ -30, ce qui signifie que même une lance de Diablos peut surclasser cette arme de rage.
Notez que les Rampage Weapons sont utiles jusqu’au début du niveau Master Rank. Les niveaux ultérieurs vous obligent à passer à un arbre d’armes différent, car les armes d’émeute ne sont pas adaptées au MR. De plus, cela n’aurait aucun sens d’un point de vue historique !
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