Hogwarts Legacy regorge de quêtes annexes qui vous plongent davantage dans le monde magique de la sorcellerie. Vous les débloquerez généralement en parlant à vos camarades de classe ou à d’autres PNJ portant une marque distincte au-dessus de leur tête.
L’une des quêtes secondaires qui vous aidera à explorer un peu plus la région du Lac Noir provient d’une fille Serpentard appelée Nerida Roberts. Dans ce guide, nous allons vous montrer comment accomplir la quête annexe « Les Profondeurs de Mer-Ky » dans l’Héritage de Poudlard et aider à établir de meilleures relations diplomatiques avec les Peuples-Mer !
Comment commencer la quête annexe des « Profondeurs de Mer-Ky » dans Hogwarts Legacy ?
Vous trouverez Nerida assise sur les quais du hangar à bateaux de Poudlard alors qu’elle réfléchit à la façon de se rendre à la grotte sous-marine où les Peaux-de-Mer lui ont laissé un cadeau en échange de celui qu’elle leur a donné. Le problème est qu’elle ne sait pas nager, elle vous demande donc de l’aide lorsque vous lui parlez.
Cette quête annexe nécessite d’atteindre le niveau 10, mais elle devient disponible après avoir terminé la quête principale intitulée « Le procès de Percival Rackham ».
Comment accomplir la quête annexe des « Profondeurs de Mer-Ky » dans Hogwarts Legacy ?
Après avoir épuisé toutes les options de dialogue avec Nerida, dirigez-vous vers le marqueur de quête dans l’eau près des falaises. Vous pouvez y aller à la nage ou sauter sur un balai et voler sur cette courte distance. Au marqueur, vous verrez un petit tourbillon qui vous permettra de plonger si vous maintenez enfoncé le bouton carré de votre manette PS5 (ou l’équivalent pour Xbox et PC).
Vous ferez surface dans une petite grotte avec une chambre scellée dont la porte est munie de trois emplacements vides pour les mites. Vous avez peut-être déjà résolu quelques énigmes impliquant des mites dans le château, alors celle-ci vous semblera familière.
Le but est d’explorer la zone entourant la piscine et de récupérer les mites pour déverrouiller la porte. Vous trouverez la première mite à côté de la piscine, en face de la porte. Approchez-le et lancez Lumos pour attirer le papillon, puis portez-le jusqu’à la porte et éteignez la lumière.
Les deux autres papillons de nuit se trouvent dans les petites alcôves à gauche et à droite, mais vous devrez d’abord enlever quelques toiles d’araignée en utilisant Incendio. Une fois cela fait, amenez les deux autres mites vers la porte en lançant à nouveau Lumos.
La porte s’ouvrira, et vous devrez collecter un artefact de Mermish et le ramener à Nerida pour terminer la quête. En retour, vous recevrez l’uniforme de liaison du Mermish et 180 XP.
Nous espérons que vous vous amuserez en accomplissant cette quête annexe ! Si vous avez besoin d’aide supplémentaire, revenez sur TouchTapPlay et explorez nos autres articles sur Hogwarts Legacy.
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