Riddle School 3 est le troisième volet du célèbre jeu flash d’aventure point-and-click de JonBro. Dans ce jeu, les joueurs jouent le rôle de Phil Eggtree et doivent utiliser leur intelligence pour trouver un moyen de quitter Riddle Highschool. Les énigmes de Riddle School 3 peuvent être délicates et vous faire vous gratter la tête. Si vous avez besoin d’aide pour battre Riddle School 3, suivez ce guide pour résoudre toutes les énigmes du jeu.
Résolution de l’énigme Riddle School 3
1) Quitter la classe de M. Soggy
Au début du jeu, Phil est assis dans la classe de M. Soggy. Cliquez sur la règle pour la ramasser. Ensuite, clique deux fois sur le globe pour le faire tourner. Ramassez le chewing-gum rose sur le globe. Combine le chewing-gum avec la règle et utilise-la dans la bouche d’aération pour obtenir un élastique. Lancez l’élastique sur le visage de M. Soggy pour faire tomber ses lunettes. Ramassez ses lunettes et quittez la pièce.
Maintenant, notre objectif est de collecter des cents et des pennies jusqu’à ce que nous ayons un dollar.
2) Collectionner cinq pennies
Vous pouvez trouver le premier penny sur le sol du couloir à l’extérieur de la chambre de M. Soggy. Allez sur le côté gauche du couloir et ramassez la pièce devant la salle des femmes. Le troisième centime se trouve en bas des escaliers dans le couloir. Montez les escaliers et allez ensuite à gauche pour trouver un centime près de la fenêtre à l’extérieur de la chambre de M. Flask. Maintenant, allez dans la partie la plus à droite de l’étage supérieur pour trouver le dernier penny sous le poster de carottes.
3) Pièce de monnaie sous la chaise du concierge
Allez dans les toilettes pour hommes, puis utilisez le papier toilette dans la cabine et la chasse d’eau pour boucher les toilettes. Le concierge viendra en courant pour réparer les toilettes, ce qui signifie que sa chambre devrait être vide. Retournez dans son armoire à l’étage supérieur et ramassez la pièce de 25 cents sous sa chaise.
4) Ramasser le nickel dans votre casier
Tous les casiers sont fermés à clé dans l’école Riddle 3, sauf le tien. Ouvre le premier casier jaune sur le côté le plus à droite de l’étage supérieur et récupère 5 cents dans celui-ci.
5) Récupérer le nickel dans la salle des professeurs
Parlez à Richy, qui est enfermé dans un placard à l’étage supérieur. Après lui avoir parlé, allez dans la salle des professeurs et parlez de Richy à Mme Oddverb. Clique sur « Il est coincé dans son casier. Sa combinaison est dans votre classe » et ensuite « Oui ». Après que les professeurs aient quitté la salle de repos, cliquez sur le tiroir du milieu et prenez les 5 cents.
5) 25 cents de Richy
Va dans la classe de Mme Oddverb et récupère le mot de passe du casier sur le bureau. Le papier indique BLOBBLES, mais Phil le lit à l’envers. Le bon mot de passe est 53788078. Entre le mot de passe et libère Richy pour obtenir une pièce. Avant de partir, Richy vous parlera de son nouveau passe-temps de collectionneur de boutons.
6) Pièce de 10 cents dans le placard à fournitures
Tout d’abord, allez à la bibliothèque et donnez les lunettes de M. Soggy à M. Read pour obtenir un marque-page gratuit. Collez le marque-page gratuit sur le chewing-gum de la balance. Utilise cette nouvelle combinaison pour obtenir la pièce de 10 cents en haut de l’étagère dans le placard à fournitures.
7) Obtenir une autre pièce de 25 cents de Richy en échangeant le bouton
Va dans la chambre de Miss Count et ramasse le bouton de clavier caché dans la pile de poupées de singe. Ensuite, entrez dans la chambre de Mlle Flask et insérez le bouton de clavier dans la machine pour fabriquer un nouveau bouton. N’oubliez pas de ramasser le bouton. Va dans la classe de Mme Oddverb et donne-lui le bouton pour obtenir une autre pièce.
8) Quitter l’école
Maintenant, tu as un dollar et tu peux acheter du pudding à la cafétéria. Donne le pudding à Chubb pour qu’il quitte la porte du bureau. Parle à M. Mooses et dis-lui : « On m’a envoyé ici pour voir M. Patate », puis « Je suis génial ». Prends la clé sur le bureau de M. Patate et utilise-la pour quitter l’école.
Et voilà ! Tu as terminé l’école des devinettes 3. Pendant que vous êtes ici, jetez un coup d’œil à la procédure de Riddle School 5.
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