Wiki vous guidera avec toutes les informations sur les constructions, les réalisations, les personnages, les armes, les objets, les synergies, les runes, les tomes et plus encore !
Vue d’ensemble et illustrations pour la version v0.6.2 – EA.
1. Personnages
Les objets et la quête d’ascension peuvent être obtenus dans le coffre en tuant les 1er, 3e et 5e boss.
Personnage
Nom
CV
Compétence
Articles
Shana
4
Peut relancer les améliorations une fois par niveau.
Apprentissage rapide – Augmente le gain d’expérience de +40 % .
Spécialisation – Triplez l’effet de la prochaine mise à niveau que vous prenez.
diamant
sept
Commence avec des HP très élevés.
Bulk Up – augmente les dégâts et la taille des balles de + 15% de manière permanente à chaque fois que vous vous soignez.
Berserk – augmente la cadence de tir et le taux de rechargement de + 10% de manière permanente à chaque fois que vous êtes touché.
Strong Will – lorsque les PV de Diamond sont égaux ou inférieurs à la moitié ou Max HP, augmentez Piercing +2 et Knockback +25%.
Écarlate
3
Tous les 3 tirs, lancez une vague de feu qui brûle les ennemis et leur inflige 3 dégâts par seconde.
Flamme durable – Brûlure dure deux fois plus longtemps.
Pyromane – Scarlett gagne +10% de cadence de tir à chaque fois qu’elle inflige Brûlure. Ce buff se réinitialise au rechargement.
Pyro Affinité – Dégâts de balle -25% et Dégâts de brûlure +67% .
Hina
3
Faites un clic droit pour invoquer un clone de l’ombre qui attaque les ennemis proches. Shadow Clone inflige des dégâts égaux à vos dégâts de balle.
Lame cachée – Hina est maintenant Invincible lors de son dash. Le tiret de Hina inflige des dégâts égaux à ses dégâts de balle aux ennemis sur son chemin.
Ombre améliorée – Dégâts d’invocation + 25 % . Shadow Clone attaque 3 fois plus vite .
Manœuvre – Hina recharge automatiquement son arme après avoir utilisé son tiret.
Étincelle
3
Vos balles ont 50 % de chances d’appeler la foudre de l’aube à l’impact et de infliger 5 dégâts .
Electro Affinity – dégâts de balle -25% et dégâts de foudre +50% .
Chargé – chaque 3e attaque de foudre inflige le double de dégâts et génère 1 munition .
Feu électrique – les coups de foudre infligent également Brûlure pour 3 dégâts par seconde.
Lilith
4
Lorsque les ennemis sont tués, invoque un esprit. Les esprits poursuivent les ennemis à proximité et infligent 8 dégâts .
Armée de morts-vivants – dégâts d’invocation et vitesse d’attaque +35% .
Nécrophile – gagne +35% de vitesse de déplacement pendant 1 seconde lorsqu’un ennemi est tué.
Nécromancien – dégâts d’invocation +20% . Lilith invoque un esprit supplémentaire lorsque des ennemis sont tués.
Abbie
4
Faites un clic droit pour tirer rapidement toutes vos munitions restantes dans des directions aléatoires.
Make It Rain – doublez la vitesse à laquelle Abby tire pendant sa compétence spéciale.
Whirlwind – augmente la vitesse de déplacement et le taux de rechargement de 35% pendant 2 secondes après le rechargement.
Bullet Storm – projectiles +2 , cadence de tir -31% et propagation +40
2. Arme
Voir
Nom
Dégâts
Projectiles
Temps de rechargement
Cadence de tir
Munitions maximales
La description
Revolver
20
1
1.0
4.0
6
Arme fiable et équilibrée.
Fusil à pompe
dix
4
1.0
5.0
2
Arme à courte portée qui tire de nombreux projectiles.
Arbalète
20
1
1.0
4.0
1
Les dégâts de balle augmentent lorsque vous restez immobile. Le bonus de dégâts se réinitialise lorsque vous vous déplacez.
Canon à flammes
3
1
1.4
2.5
12
Les balles brûlent les ennemis et leur infligent 3 dégâts par seconde.
Double SMG
4
1
2.5
4.0
32
Maniez 2 fusils à tir rapide. Les mises à niveau s’appliquent séparément à chaque arme. Déclenche deux fois les effets de prise de vue.
Batgun
6
2
1.5
2.0
12
Tirez sur les chauves-souris qui chassent les ennemis. Les chauves-souris sont à la fois des balles et des invocations.
Lance-grenades
45
1
1.5
2.9
6
Tirez des grenades explosives. Les explosions de grenades peuvent vous blesser.
3. Mise à niveau
# – niveau d’arme . Lorsque vous montez de niveau, vous ne pouvez choisir que la mise à niveau du 1er niveau. Après cela, vous aurez accès au 2e niveau et après avoir sélectionné le deuxième – au troisième/ultime .
3.1 Offensif
Voir
Mise à niveau
#
La description
Avoir comme but
1
Vitesse de balle +30 %
de propagation -15
Pénétration
2
Vitesse de balle +15%
Perforation +1
Tireur d’élite
2
Vitesse des balles +25 %
Dégâts des balles +15 %
Assassin
3
Vitesse de balle +10 %
Tuez instantanément les ennemis en dessous de 20 % de HP.
Coup puissant
1
Dégâts de balle +25 %
Recul +20 %
Éclat
2
Les ennemis tués par balles explosent en 3 balles , infligeant 10% de dégâts de base.
Gros bonnet
2
Dégâts des balles +25 %
Taille des balles +40 %
Cadence de tir -16 %
Tours de moissonneur
3
Dégâts par balle +15 %
Perforation +1
Les balles qui tuent les ennemis continuent de percer.
Tir rapide
1
Cadence de tir +25 %
Balles légères
2
Cadence de tir +15 %
Munitions max . +1
Vitesse de balle +15 %
Balles en caoutchouc
2
Rebond de balle +1
Cadence de tir +10%
Dégâts de balle -10%
Siège
3
À l’arrêt, 33 % de chances de ne pas consommer de munitions pendant le tir.
Coup double
1
Projectiles +1
Propagation +15
Dégâts de balle -10%
Feu de ventilateur
2
La dernière balle tire 10 balles supplémentaires qui infligent 15% des dégâts de balle de base.
Feu partagé
2
Tirez 1 balle derrière le joueur.
Fusillade
3
Projectiles +1
Propagation +15
Dégâts de balle -25%
Double les projectiles de base
Éblouissement
1
Portée de vision +25 %
Tous les ennemis dans votre champ de vision subissent 5 dégâts toutes les 2 secondes.
Éblouissement intense
2
Portée de vision +25 %
de dégâts d’éblouissement est doublée .
Magie de la vue
2
Portée de vision + 15%
de dégâts d’éblouissement s’applique également aux effets de vos balles sur coup.
Saccade
3
Portée de la vision -16 %
Les dégâts d’éblouissement se produisent deux fois plus souvent.
3.2 Effets offensifs
Voir
Mise à niveau
#
La description
Mage Pyro
1
Les balles ont 50 % de chances d’enflammer les ennemis au toucher de 3 dégâts par seconde.
Allume feu
2
Tous les 4 tirs, le personnage libère une boule de feu : inflige 40 dégâts et enflamme les ennemis, infligeant 3 dégâts par seconde.
Brûlure intense
2
Augmente les dégâts de brûlure de +35 % .
Chaleur apaisante
3
Lorsque les ensembles de personnages enflamment un ennemi, il y a 0,5 % de chances de restaurer 1 PV .
Mage de givre
1
35 % de chance de geler les ennemis pendant 3 secondes et les boss pendant 0,3 seconde.
Gelure
2
Les ennemis gelés perdent 25% de leur santé maximale et les boss en perdent 1% .
Éclat de glace
2
Tirer le dernier tour de chargeur libère également 3 éclats de glace, Freezing Enemies.
Briser
3
Les ennemis gelés tués explosent, infligeant des dégâts aux ennemis proches pour 25% de leur maximum. HP.
Électro-mage
1
Chaque 2e tir déclenche un éclairage pour toucher un ennemi proche qui inflige 22 points de dégâts.
Insecte électro
2
Invoque un insecte électrique qui déclenche la foudre sur 2 ennemis proches
Énergisé
2
Chaque fois que la foudre frappe un ennemi, il y a 20% pour recharger 3 balles.
Maîtrise de l’électro
3
Augmente tous les dégâts de foudre de 12 et augmente le rayon de foudre de 75 % .
3.3 Assistance
Voir
Mise à niveau
#
La description
Magnétisme
1
Portée de ramassage +30 %
Recharger
2
Portée de ramassage + 30 %
Chaque ramassage d’orbe XP a 10 % pour recharger 1 munition.
Regarder et apprendre
2
Portée de détection +15 %
Portée de vision +25 %
Excitation
3
Portée de ramassage +15 %
Après avoir récupéré l’orbe d’XP, cadence de tir +35 % pendant 1 s.
Mains rapides
1
Taux de rechargement +20 %
Taux de tir +5 %
Armé et prêt
2
Taux de rechargement +10%
Munitions max +2
Clip frais
2
Taux de rechargement +5 %
Augmente les dégâts des balles +30 % pendant 1 seconde après le rechargement.
Tuer le clip
3
Augmente la vitesse de rechargement de 5 % pour chaque kill. Le buff se réinitialise après chaque rechargement.
Point de colère
2
En cas de coup, les dégâts de balle et la vitesse d’attaque augmentent de + 50% pendant 15 secondes.
Géant
2
Max HP +2
Taille du joueur +50%
Vitesse de déplacement -16%
Régénération
3
Régénère 1 HP toutes les 90 secondes.
Hâte
1
Vitesse de déplacement +20 %
Cadence de tir +5 %
Vitesse fulgurante
2
Vitesse de déplacement + 10 %
Inflige Ignite pendant que vous courez, la fréquence augmente à mesure que votre vitesse de déplacement augmente.
Courir et tirer
2
Vitesse de marche +100 %
Dans le vent
3
Dégâts de balle et vitesse de déplacement + 10 % toutes les 10 secondes (max 40 % ). Le buff se réinitialise sur les dégâts subis.
bouclier béni
1
Donnez au joueur un bouclier qui bloque 1 coup , le bouclier a un temps de recharge de 2 minutes.
Bénédiction divine
2
Augmente la vitesse de rechargement et de déplacement de 25 % lorsque le bouclier est actif.
Colère divine
2
Aléatoire cible un ennemi avec 22 dégâts d’éclairage toutes les secondes pendant que le bouclier est actif.
Bouclier fidèle
3
Réduit le temps de recharge du bouclier de 1 minute .
3.4 Convocation
Voir
Mise à niveau
#
La description
Oeuf de dragon
1
Invoque un œuf qui éclot en dragon après 3 minutes .
Dragon âgé
2
Augmente les dégâts du Dragon de 8 dégâts toutes les 60 secondes , même s’il est toujours dans l’œuf.
Dragon dressé
2
Augmente la vitesse d’attaque du dragon de 10 % toutes les 60 secondes. Même s’il n’a toujours pas éclos.
Lien draconique
3
Vos projectiles infligent des dégâts supplémentaires égaux à 10 % des dégâts de votre dragon.
Ami fantôme
1
Invoque un ami fantôme qui tire 1 balle perforante de 22 dégâts .
Amis énergiques
2
Vitesse d’attaque d’invocation +50%
En synchronisation
2
Dégâts d’invocation +15 %
Vitesse d’attaque d’invocation +15 %
Tire dans la même direction que le personnage.
Fantôme vengeur
3
Dégâts d’invocation +15 %
Ghostly Friend libère 2 charges supplémentaires.
Armement léger
1
Invoque une dague magique qui cherche des ennemis. Les dégâts de la dague s’adaptent aux dégâts de votre balle.
Armement lourd
2
Invoque une faux magique qui orbite autour du joueur. Les dégâts de la faux augmentent les dégâts de votre balle.
Aiguiser
2
Dégâts d’invocation + 40 %
Double arme
3
Invoque une deuxième dague magique.
Lentille magique
1
Invoque une lentille magique rotative . Les balles qui traversent la lentille gagnent + 30% de dégâts et de taille. Les dégâts bonus sont augmentés des dégâts d’invocation.
Lentille d’allumage
2
Un projectile qui traverse la lentille magique enflamme l’ennemi à l’impact.
Réfraction
2
Un projectile qui traverse la lentille magique ricoche sur 2 autres ennemis.
Coordonnateur
3
Tous les effets de lentille magique sont doublés , mais sa taille est réduite de moitié.
4. Synergies
Voir
Mise à niveau
Voir
Mise à niveau
Voir
Synergie
La description
Tours de moissonneur
Lumières Balle
Rondes de la mort
PV max -1 . Vos balles infligent 10 dégâts supplémentaires.
Brûlure intense
Gelure
Feu de givre
Lorsque vous infligez Gel, infligez également Brûlure pour 6 points de dégâts par seconde.
Feu de ventilateur
Clip frais
Mini-pince
Taux de recharge +100% . Dégâts de balle +50% . Munitions max -666 .
Maîtrise de l’électro
Allume feu
Surcharge
Lorsque la foudre frappe un ennemi en feu, crée une explosion qui inflige 25 points de dégâts .
Siège
Fusillade
Défend ton territoire
Projectiles +2 . Cadence de tir +25% . Vitesse de déplacement -25% .
Fantôme vengeur
Double arme
Maîtrise d’invocation
Dégâts et vitesse d’attaque invoqués +35% . Dégâts de balle -35% .
Voir
Mise à niveau
Voir
Mise à niveau
Voir
Mise à niveau
Voir
Synergie
La description
Armé et prêt
Coup de puissance
Tir rapide
Maîtrise des armes à feu
Dégâts de balle, cadence de tir et taux de rechargement 15 % . Max munitions et piercing +1 .
5. Ténèbres
Les niveaux du jeu sont divisés en :
- Darkness 0 – le niveau initial, après l’avoir passé, vous pouvez débloquer les niveaux de difficulté suivants :
- Obscurité 1 – les petits ennemis apparaissent plus souvent ;
- Darkness 2 – les petits ennemis ont plus de HP;
- Darkness 3 – les élites ont plus de HP ;
- Darkness 4 – les boss ont plus de HP ;
- Obscurité 5 – les élites infligent le double de dégâts ;
- Darkness 6 – les boss infligent le double de dégâts ;
- Darkness 7 – les petits ennemis se déplacent plus rapidement;
- Darkness 8 – les élites se déplacent plus rapidement;
- Darkness 9 – réduit les choix de mise à niveau de 1 ;
- Obscurité 10 – les petits ennemis infligent le double de dégâts au cours des 5 dernières minutes ;
- Obscurité 11 – moins d’expérience gagnée;
- Darkness 12 – les petits ennemis ont encore plus de santé;
- Darkness 13 – les élites ont encore plus de santé;
- Darkness 14 – les boss ont encore plus de santé ;
- Darkness 15 – les boss attaquent beaucoup plus souvent;
6. L’Ascension
Pour recevoir l’ascension, vous devez :
- tuez le premier boss;
- coffre de butin;
- vous devriez obtenir la quête d’ascension;
- vous pouvez maintenant choisir l’une des 3 parties d’ascension au fur et à mesure que vous montez de niveau;
- après avoir collecté les 3, vous obtiendrez l’ascension.
Voir
Personnage
Ascension
Shana
– vitesse d’attaque +50%
– taux de rechargement +50%
– portée de vision +75%
7. Tomes
Les tomes tombent des boss à partir de la seconde . Ce sont des buffs à double sens, ils augmentent considérablement certains aspects, mais en affaiblissent d’autres.
Tome de pouvoir
- Dégâts des balles +50 %
- Taille de balle +100 %
- Perçant +1
- Cadence de tir -25%
- PV max -1
Tome de vitesse
- Vitesse de déplacement +50 %
- PV max -1
Tome d’invocation
- Invocation de dégâts +50%
- Invocation de vitesse d’attaque + 50%
- Taux de recharge -50%
Livre des éléments
- Dégâts de balle -50%
- Augmente de +35 % : durée de gel, dégâts d’embrasement et de foudre.
Tome de rage
- Cadence de tir +66%
- Propagation +60
- Dégâts de balle -50%
- Recul -95 %
- Le nombre de munitions de base est triplé
Tome d’élasticité
- Rebond de balle +2
- Dégâts de balle -25%
- PV max -1
9. Réalisations
Darkness Mastery
Build : Utilisez simplement Spark + Dual SMGs ou Lilith + Batgun + Summons .
Voir
Nom
Descriptif & Conseils
Lever du soleil
Survivre aux 20 minutes complètes.
Nuit noire
Survivez à la nuit dans Darkness 1.
Nuit plus sombre
Survivez à la nuit dans Darkness 5.
La nuit la plus sombre
Survivez à la nuit dans Darkness 10.
Noir de terrain
Survivez à la nuit dans Darkness 15.
Maîtrise des armes
Voir
Nom
Descriptif & Conseils
Maîtrise du revolver
Utilisez le revolver pour survivre à Darkness 15.
Maîtrise du fusil de chasse
Utilisez le fusil de chasse pour survivre à Darkness 15.
Personnages : Spark ;
Synergie : Mini Clip ;
Construction : Utilisez simplement Spark + Dual SMG mais avec un fusil de chasse.
Maîtrise de l’arbalète
Utilisez l’arbalète pour survivre à Darkness 15.
Maîtrise du canon à flammes
Utilisez le Flame Cannon pour survivre à Darkness 15.
Maîtrise SMG
Utilisez Dual SMGs pour survivre à Darkness 15.
Build : Spark + Dual SMGs
Maîtrise des armes à feu
Utilisez le Batgun pour survivre à Darkness 15.
Build : Lilith + Batgun + Summons .
Maîtrise du lance-grenades
Utilisez le lance-grenades pour survivre à Darkness 15.
Runes : épée (empressement, combat rapproché, magie sauvage, cadence), bouclier (vigilance, élan, bénédiction, second souffle) ;
Améliorations : Fusillade, Assassin, Siege (PAS PRENDRE des balles en caoutchouc), Reaper Rounds ( TAKE Splinter seulement vous avez la vitesse de balle maximale de l’arbre Assassin), Soothing Warmth, Shatter, In the Wind, Kill Clip.
Construction : Abby + lance-grenades .
Maîtrise du personnage
Voir
Nom
Descriptif & Conseils
Ange d’automne
Survivez à Darkness 15 avec Shana.
Build : Shana + Invocation + Spécialisation .
Femme forte
Survivez à Darkness 15 avec Diamond.
Build : Utilisez simplement Diamond + Shotgun + Bulk Up + Berserk .
Pyromane
Survivez à Darkness 15 avec Scarlett.
Maître Ninja
Survivez à Darkness 15 avec Hina.
Build : Hina + Batgun + Invocation .
Dieu du tonnerre
Survivez à Darkness 15 avec Spark.
Construction : Spark + Dual SMG .
Nécromaîtrise
Survivez à Darkness 15 avec Lilith.
Build : Lilith + Batgun + Invocations .
Manie des balles
Survivez à Darkness 15 avec Abby.
Construction : Abby + lance-grenades .
9.1 Réalisations complexes
Voir
Nom
Descriptif & Conseils
Attrapez-les tous
Survivez à la nuit avec 8 invocations à la fin.
Personnages : les esprits de Lilith, le clone de l’ombre de Hina ;
Obscurité : quelconque, préférez le niveau 1 ;
Armes à feu : Batgun’s Bats ;
Runes : Seismic Ward, Gun Glyph ;
Améliorations : Dragon, Ghost Friend, Magic Daggers, Scythe, Magic Focus, Electro Bug.
Agile
Survivez la nuit sans vous faire toucher.
Personnages : Spark, Lilith ou Hina ;
Obscurité : quelconque, préférez 0/1 ;
Construire: Utilisez simplement Spark + Dual SMGs ou Lilith + Batgun + Summons .
Pacifiste
Survivez à la nuit sans tirer avec votre arme.
Personnages : Hina. Utilisez uniquement la capacité de clic droit ;
Obscurité : préférez le niveau 0 ;
Armes : lance- grenades ;
Runes : Épée (Puissance, Corps à Corps, Magie Sauvage, Dévouement ), Bouclier (Vigilance, Momentum, Bénédiction , Second Souffle ) ;
Améliorations : Dragon , Ghost Friend, Magic Daggers, Scythe, Magic Focus, Electro Bug.
Téméraire
Survivez à la nuit avec Abby et le lance-grenades, et en utilisant uniquement la capacité spéciale d’Abby.
Personnages : Abby. Utilisez uniquement la capacité de clic droit ;
Obscurité : préférez le niveau 0 ;
Pistolets : lance- grenades ( NE PAS PRENDRE la mise à niveau avec Bullet Bounce );
Runes : Épée ( Accélération , Close Combat, Wild Magic, Cadence ), Bouclier (Vigilance, Momentum, Blessing , Second Wind ) ;
Améliorations : Kill Clip , Fusillade , Assassin , Siege ( NE PAS PRENDRE de balles en caoutchouc ), Reaper Rounds (TAKE Splinter seulement si vous avez la vitesse de balle maximale de l’arbre Assassin ), Chaleur apaisante, Shatter, In the Wind.
Sur le bord
Survivre à la nuit avec 1 Max HP à la fin.
Personnages : Spark ou Hina. Seulement ils ont Max HP 3 ;
Obscurité : quelconque, préférez 0/1 ;
Tomes : préférez Tome of Power et Tome of Elasticity , mais vous pouvez remplacer n’importe lequel par Tome of Speed ;
Construction : utilisez simplement Spark + Dual SMG .
10. Constructions de personnages
Des constructions que j’ai moi-même testées personnellement, avec mon appréciation subjective de leur jouabilité et de leur plaisir.
10.1 Spark + Double SMG
Les SMG doubles sont les meilleurs pour les effets de tir, tels que la foudre qui se lance tous les deux coups et la boule de feu , qui apparaît tous les quatre coups.
Grâce au grand chargeur et aux passifs de Spark, nous aurons des munitions reconstituées à l’infini et des éclairs et des tirs constants.
Articles
Chargé augmente les dégâts de foudre et reconstitue les munitions. Electro Affinity Augmente les dégâts de foudre de + 50% . Feu électrique [/u] augmente les dégâts de feu et se combine avec la synergie Surcharge – grands dégâts de foudre .
Tomes
Tome of Elements augmente d’un tiers nos effets élémentaires, et Tome of Rage augmente la cadence de tir de 66% et triple le max de munitions. Bien sûr, dans ce cas, vos dégâts de balle seront égaux à ~ 0. Comme il s’agit d’un build élémentaire, nous n’avons pas besoin de dégâts de balle , mais si vous n’avez pas de chance, vous pouvez le remplacer par l’un de ces tomes : Tome of Elasticity ou Tome de pouvoir . Mais en retour, vous obtiendrez max HP -2 .
runes
- Épée – Mysticisme, barrage élémentaire , magie sauvage , cadence ;
- Bouclier – Vigilance, Bouclier élémentaire , Bénédiction , Second souffle .
Mises à jour
Nous devons nous concentrer sur ces statistiques :
- tous les effets élémentaires : Lightning, Ignite et Freeze ;
- cadence de tir ;
- projectiles et perforants;
- vitesse de balle;
- vitesse de déplacement et de marche;
- max HP et plage de ramassage ;
PAS BESOIN de prendre l’arbre de mise à niveau pour le taux de rechargement et toutes les mises à niveau de l’ arbre d’invocation .
1. LES MISES À NIVEAU QUE VOUS DEVEZ TOUJOURS PRENDRE . Vous devez choisir des améliorations pour augmenter les dégâts élémentaires et reconstituer les munitions de la foudre .
Électro-mage
16 éclairs pour 22 dégâts + 32 éclairs pour 5 dégâts.
Augmentation des dégâts due au grand chargeur.
Énergisé
Rechargez les munitions avec la foudre.
Coup double
Projectile supplémentaire, augmente les dégâts totaux initiaux de 33% .
Voir
Mise à niveau
Voir
Mise à niveau
Voir
Synergie
Fire Starter
Boule de feu tous les 4 tirs ( 40 dégâts et s’enflammer ).
Avant cela, prenez Pyro Mage .
Electro Mastery
Dégâts de foudre augmentés de 12 et zone d’effet augmentée de 75% .
Surcharge
Lorsque la foudre frappe un ennemi enflammé, elle explose et inflige 25 points de dégâts. Augmentation énorme des dégâts .
Frostbite
Ralentissement et dégâts contre les ennemis d’élite ( 25% max HP ).
Avant cela, prenez Frost Mage .
Brûlure intense
Augmente les dégâts d’embrasement de 35 % .
Frost FIre Geler
un ennemi inflige également Ignite , infligeant 6 dégâts par seconde. Dégâts supplémentaires .
2. Se préparer pour les boss et la fin de partie.
Siège
Dans l’arborescence, vous devez prendre toutes les mises à jour précédentes . Besoin de synergie Stand your ground [/i].
Fusillade
Double le nombre de projectiles. Avant cela, prenez Split Fire .
Briser
Les ennemis tués par Frozen explosent , infligeant des dégâts aux ennemis proches pour 25% de HP max . Dégâts supplémentaires .
Éclat
A sa mort, l’ennemi explose en libérant 3 projectiles qui infligent 10% de dégâts . Augmenter la propagation de l’inflammation. Avant cela, prenez Power Shot .
3. Améliorations supplémentaires.
Assassin
Tue automatiquement les ennemis en dessous de 20 % de santé. D’énormes dégâts. Dans l’arborescence, vous pouvez prendre toutes les mises à niveau précédentes pour la vitesse de balle.
Excitation
Nous augmentons la plage de ramassage pour l’expérience. Dans l’arborescence, vous pouvez prendre toutes les mises à jour précédentes .
Géant
Avec Vitality , vous obtiendrez +3 Max HP.
Dans le vent
Augmente les dégâts et la vitesse de déplacement. Dans l’arborescence, vous pouvez prendre toutes les mises à jour précédentes .
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